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[讨论] 看点:PES2014对球员能力分类项进行了较大的归类调整!!!

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1#
发表于 2013-8-22 23:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mondrovic 于 2013-8-23 01:13 编辑

结合图片为大家说明,以鲁尼为例:
第一页:首项新增了SCORING INSTINCT(进球本能), BALL RETENTION(护球能力,或体现为背身护球),ELUSIVENESS(迷惑性,好让人浮想联翩的一项,CHICARITO~?)FINAL BALL(最后球处理能力),VISION(视野 PIRLO会是99么。。。?),PENETRATION(渗透能力,这个很难理解啊,或是指插上的坚决程度?)WORK RATE(效率,好FM哦),INTERCEPTION(断球能力,或特制对传球的截断能力,比如。。。东亚杯上的杨昊~),PHYSICAL STRENGTH(这项以前是个总结项,而这次具体化了), COVERING(防守补位能力,视频中费迪南德此项为84), STRENGTH IN THE AIR(空中对抗能力),LONG BALL ACCURACY(长传精度,单此一项的列举,有点意思),FREE KICK(任意球,注意后面还有PLACE KICKING以及第一页未截取的CORNER KICK哦)

第二页:ATTACKING PROWESS(进攻技能,这就是以前各代的首项),BALL CONTROL(或特指停球吧,主要是与新增的“护球”相区别),LOW PASS 和LOFTED PASS就是低平传球和高球,但是和LONG BALL如何区别呢?费解。。。FINISHING(这在足球词汇中特指临门一脚的处理,但是和之前的FINAL BALL有何区别呢?),在DEFENCE PROWESS之下增加了BALL WINNING(暂时理解为“对抗赢球能力”,或是为加图索,德容,比达尔这类球员的注解吧,注意和前面的INTERCEPTION区别哦),注意BODY BALANCE依然保留,和第一页的两个STRENGTH项有何区别和联系呢?

总体而言,K社对球员数值进行了进一步的细化,而这些新增项的具体体现则需要我们拿到游戏后才能真正理解和体会了~

视频的具体链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNTk5MjQyNjIw.html

PES2014 STATISTICS 1.png (516.4 KB, 下载次数: 36)

看点:PES2014对球员能力分类项进行了较大的归类调整!!! - 完全实况--足球迷的家 - PES2014 STATISTICS 1.png

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评分

参与人数 1金钱 +99 收起 理由
yjn2007 + 99

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2#
发表于 2013-8-23 00:02 | 只看该作者
实况要往FM的方向发展。。。
3#
发表于 2013-8-23 00:12 | 只看该作者
前面是进攻数据,后面是防守数据。不过十分凌乱。
4#
发表于 2013-8-23 00:45 | 只看该作者
Loftes Pass挑传
Finishing临门一脚  Final Ball最后一球(绝杀球?) Scoring Instinct(门前嗅觉?)
最让我感觉进步的是Vision,14以前人人都背后长眼,随便转身180度乱传精准无比
5#
发表于 2013-8-23 01:24 | 只看该作者
楼主很用心!谢谢分享。
6#
发表于 2013-8-23 01:35 | 只看该作者
ball winnin 应该是fm里的tackling,fifa里分为standing和sliding两项。
interception更像是球商属性,影响防守球员的选位。
7#
发表于 2013-8-23 03:53 | 只看该作者
结合图片为大家说明,以鲁尼为例:
第一页:首项新增了SCORING INSTINCT(进球本能), BALL RETENTION(护球 ...
mondrovic 发表于 2013-8-22 23:51



    :bz39:
8#
发表于 2013-8-23 06:51 | 只看该作者
太细致了,这一作KONAMI太用心了。
9#
发表于 2013-8-23 07:04 | 只看该作者
希望能加入倾向这一大类和2K学学
10#
发表于 2013-8-23 07:54 | 只看该作者
希望细化后的数据都能体现
11#
发表于 2013-8-23 07:54 | 只看该作者
希望细化后的数据都能体现
12#
发表于 2013-8-23 08:21 | 只看该作者
早该有了~
13#
发表于 2013-8-23 08:29 | 只看该作者
别看他分那么细,通过视频来看有很大几率所有球员传球都还是99.
14#
发表于 2013-8-23 09:28 | 只看该作者
不知道游戏中能不能体现出来
15#
发表于 2013-8-23 09:32 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-23 09:34 编辑

LOFTED PASS主要指的是L1+△之后急坠的那种长传吧

BODY BALANCE是被动数据,被撞之后的回复平衡能力
strength是主动数据,顾名思义
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