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本帖最后由 zxt1222 于 2013-4-30 02:08 编辑
应该能解决,毕竟采用了人球分离的新技术。之前FIFA和实况都有滑冰的问题是因为没有真正人球分离的技术(人 ...
TV足球 发表于 2013-4-29 22:49 ![]()
人球分离确实是核心问题,这个解决了就彻底解决了,但在此之前总需要权宜之计。
其中一个重要的问题就是“球员动作的帧数充足与否”,换句话说,溜冰其实就是裁掉了一部分动作帧数,但是移动依旧保留的结果。动作和位移不匹配
而,帧数充足与否:就是看,在关键帧数保留的前提下,非重要的过渡帧数是否保留。
这样做首先模拟程度会更高;更重要的是,多出来的过渡帧数会去填充原来溜冰的那段移动距离
在过去,帧数充足的作品往往会有以下的负面的口碑,比如动作拖沓不敢练,出球相应慢,防守方优势大等等
典型的例子是:FIFA08 FIFA11 PES2008 PES2010 PES2011
这是由于帧数多了之后,下一个动作做出之前需要等上一个动作的完成。玩家视角觉得上一个动作已经完成了,可是实际上球员还在结尾的过渡帧中。 |
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