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[讨论] 我现在希望2014AI不像泥鳅那么滑了!

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1#
发表于 2013-4-4 13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是的!AI就像泥鳅那么滑!你靠上去绝对被过绝对被抢!身体像泥鳅一样滑!这点是2012和2013都有的,这和作弊有什么区别!我控制的人碰上AI就像碰到墙!
2#
发表于 2013-4-4 15:18 | 只看该作者
一直都挺滑
3#
发表于 2013-4-4 15:43 | 只看该作者
如果AI的速度不快,停球有同样的停顿,那就变简单了
4#
发表于 2013-4-4 15:44 | 只看该作者
如果AI速度在不快点,停球有同样的停顿,那就变简单了...
5#
发表于 2013-4-4 16:00 | 只看该作者
如果AI速度不快,停球有同样的停顿,那就变简单了...
6#
发表于 2013-4-4 17:40 | 只看该作者
改进物理碰撞引擎就能解决
7#
 楼主| 发表于 2013-4-5 21:20 | 只看该作者
2012和2013要不是进入画面玩简单易懂!我现在就改玩FIFA了!FIFA就是进入菜单太麻烦了,还有键盘设麻烦我早就不想玩了!科乐美你还能不作弊吗!同样属性的球员电脑和我们玩的对比是:电脑永远比你快!例如都用C罗!我试验了我用皇马打葡萄牙!改C罗成后卫去防守电脑的C罗!电脑果然比我还快!这是坑爹吗!2014我不喜欢看到作弊了!同样的14我期待FIFA能把进入游戏的菜单设成和实况一样简单!
8#
发表于 2013-4-6 11:37 | 只看该作者
不作弊,电脑最够难度也没什么,罗贝里带球很滑冰一样,假动作一个接一个,我承认罗贝里厉害,技术好,速度快,但他俩也绝不是怎么带怎么有,假动作每次都能成功啊……
9#
发表于 2013-4-12 13:22 | 只看该作者
回复 7# 黄老霸


   同一球员在不同位置的实力评分不同,自然实力也受到影响……
10#
 楼主| 发表于 2013-4-12 15:16 | 只看该作者
回复 9# 番薯


    不同位置的球员只不过是他不擅长防守容易被过,而身体数值不变!无球跑不过有球而且距离被拉大!这和作弊有什么区别!还有只要电脑进入本方禁区30米内特别是底线附近!你几乎很难抢到球!被电脑过的只剩下内裤!他们在中场附近和禁区附近简直是两个人!
11#
发表于 2013-4-13 23:43 | 只看该作者
如果只是同样属性的球员比我快我也认了
但现在是一堆60,70的球员比我109的球员还快还强壮还灵敏
k社,你的数值还有什么用?
12#
发表于 2013-4-14 19:05 | 只看该作者
2012和2013要不是进入画面玩简单易懂!我现在就改玩FIFA了!FIFA就是进入菜单太麻烦了,还有键盘设麻烦我早 ...
黄老霸 发表于 2013-4-5 21:20



电脑作弊   这是日式游戏的通病   这和日本人的游戏理念有关
13#
发表于 2013-4-14 22:26 | 只看该作者
想转FIFA的同学,很遗憾,本人玩了三个月的FIFA了,完全不要去指望FIFA的AI。
真的。
FIFA的作弊方法和实况类似,只是表现不同。
要说AI,真心话,没看出比实况强。
14#
发表于 2013-4-17 15:39 | 只看该作者
对身体的影响只是视觉层面上,对行动的干扰几乎可不计。就算球员再东倒西歪 ,过人和射门的力度其实都和没人防守一样有力和精准,太没意思了
15#
 楼主| 发表于 2013-4-17 23:25 | 只看该作者
回复 13# xypHikaru


    老实说,要不是FIFA的菜单太复杂2012的时候我就去玩FIFA,实况的AI太BT我消受不起,从2012开始到2013电脑太会铲球了,太会躲铲球了!
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