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本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2013-2-4 16:30 编辑
1.首先是高难度之下的AI作弊情况。对于作弊,作弊基本上是通过调整双方数值来实现,在我的感受就是有如一股外力在操控我方球员,让我的操作总是无法百分百实现我的意图。总体来说,在1.03里超级巨星下的作弊情况有所收敛。最明显的就是在超级巨星之下零封弱队比以往容易了。另外,AI的一些“无中生有”的强制进球(例如玩家方强制乌龙球,玩家门将主动扑球到AI球员附近形成补射,玩家怎样也解不了围最终形成失球,等等)的比例有所减少,这是我乐于看到的。其中令我感到很恶心的“无解地面直塞穿越球”出现比例明显下降。(以往面对这种直塞球,就算我安排防守球员站在传球者与接球者之间,这防守球员在AI传出直塞后会出现停顿一下,至于1.03是否还有这一“愣”,目前是尚未实验出结果来)
2.防守有一定程度的加强。边后卫对过顶直塞的预判性有一定增强,另外防守球员的回追能力与反应也有一定的提高。
3.AI的进攻手段有所变化。同样是超级巨星难度,以往AI一般到了禁区前沿就是变态盘带,现在偶尔会有其他的进攻手段,例如吊长传进禁区,等等。
4.谈谈很多朋友提及的玩家队伍的球员灵活性增大。经过我深入分析,正如前面提及的那样:准确来说,应该是:在高难度下AI作弊有所降低,而导致玩家控制球员的动作延迟有所减少,反应有所提升。
5.门将的能力略有加强。(但是面对这一作普遍变态的射门力量,门将的反应与守门技术还远远不够)
6.官方所谓的“更准确的越位球吹罚”?本人一直对这问题没多少留意,因此没有对比感受,这点就不予置评了。
总结,众所周知,大家都知道我对足球游戏最看重的就是攻守平衡性,而我对目前的实况的评价一直都是“攻强守弱”。1.03只是一个官方exe微调补丁而已,寄望它能使游戏有质的变化完全是异想天开。不过这一次确实在一定程度上对攻守平衡性作出了改善,我所不愿意看到的大比分漫天飞舞的现象得到了缓减。尽管离本人的要求还是有一定的差距,但还是值得鼓励的。另外,因为“一百个人心目中,会有一百个哈姆雷特”,其实我更希望实况引入像FIFA那样的“滑块系统”,这样我们就可以更好地通过微调定制出自己心目中的“实况”(当然网战与人人对战还是使用默认配置)。
对后续补丁甚至未来实况的展望
1.尽可能减少防守时出现的各种“穿越”、“扑空”现象,提高断球的概率。
2.降低射门力量与精度。尤其是远射的力量,可以说是这一作破坏平衡性的败笔所在。
3.降低一些高难度射门的成功率,例如第一时间接球撞射、接球转身迅速射门,等等。
4.改善边路直塞球主动“寻找”进攻球员和防守球员主动“退让”的现象。 |
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