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[原创] 新建绿茵传奇,修改球员初始点数方法。

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1#
发表于 2012-9-20 16:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liguoliguo1 于 2012-9-21 14:49 编辑

新建绿茵传奇,修改球员初始点数方法。 好多朋友看不懂,我重新编辑一下:
1,打开游戏,进入绿茵传奇新建一个球员。
2,到分配点数的时候,打开Game Master(一款游戏修改器)。
3,比如说你要修改体能,就把体能先加到6点,然后切换到游戏修改器,搜索数字6,切换到游戏,体能减少1格,切换到修改器搜索5,    再进游戏,体能减少一格,切换到修改器,搜索4。以此类推,最后大概能搜索到4个地址,其中有三个地址相近,另外一个就是正确地址了,如果分不清,全改就行。
5,先不要把它改成你想要的数字,因为改了,游戏中点数会变成负数,你修改别的项目无法加点。
6,全部地址搜索出来后,统一改成你想要的数值。

重要:
项目本来就有的点数,不要搜索全部值,只搜索白色的,比如说上图盘带本来有2,加满之后是6,不要搜索6,搜索4。以此类推。

如果下一步对生成的数据不满意,可重新选择,但不要改动分配点数,要不然容易弹出。

搜出的地址就不要保存了,每次都不一样。
要在看不懂,我也没办法了。
2#
发表于 2012-9-20 16:27 | 只看该作者
实践一下
3#
发表于 2012-9-20 16:28 | 只看该作者
例子:首先打开GM,搜索某一项数据,比如说体能,先加满6,搜索6,减少一格,搜索5,减少一格,搜索4, ...
liguoliguo1 发表于 2012-9-20 16:02



    让我想起了 小时候用的金山游侠~
4#
发表于 2012-9-20 16:29 | 只看该作者
但无法锁定啊,只要一重来就没了吧
5#
发表于 2012-9-20 16:49 | 只看该作者
太牛逼了,直接生成一个83的大侠
6#
发表于 2012-9-20 16:54 | 只看该作者
看看
7#
发表于 2012-9-20 16:56 | 只看该作者
回复 1# liguoliguo1


    原始球员就是不存在的球员的脸型导入貌似没有了,上一代还能套入现实球员的脸呢,这代为何没有了,妈的,小鬼子我操你妈,搞什么呢
8#
发表于 2012-9-20 17:21 | 只看该作者
试一试
9#
发表于 2012-9-20 19:36 | 只看该作者
能写详细一点吗
10#
发表于 2012-9-20 19:45 | 只看该作者
绿茵和大师 不要开这么早,等完全实况出个WECN补丁的再开。。
要不以后还得卡
11#
发表于 2012-9-20 20:09 | 只看该作者
回复 10# nicviva007
现在开档真实刷出来的数据玩。以后嘛    你懂的:bz6:
12#
发表于 2012-9-20 20:09 | 只看该作者
没懂。。。:bz49:
13#
发表于 2012-9-20 21:43 | 只看该作者
GM是什么???????????
14#
发表于 2012-9-20 22:11 | 只看该作者
多谢分享哈。
15#
发表于 2012-9-21 13:13 | 只看该作者
怎么弄哦没明白可以说具体点吗
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