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本帖最后由 ☆靓哥☆ 于 2012-9-27 17:15 编辑
图随便画的,请勿喷。红色为进攻方,黑色为防守方,蓝色是传球路线
简单说明下:图中红色A为进攻方传球队员,此时玩家的想法是将球传给B队员即可形成无干扰打门。但是球传出来以后,高速插上的B球员不接球,而是跳起来将球漏过,此时玩家按换人键来控制B拿球也无效。而B强制跳起漏球后,情况有两种:①被D E中的某个防守队员将球大脚破坏,②球勉强通过D E的防守路线到达球员C脚下,但此时E队员已经逼进C,相对于B队员的直接接球后的无人防守,已经没有很明显的有利机会了。
这个看似灵光一闪的漏球其实就是他妈的脑残设计,说白了就是球权的归属问题。KONAMI的设计是出球的瞬间已经决定了哪一名本方队员上来接球,而不是把球的归属权放开,回归足球的本质,让最近的球员获得对球的控制权。
相似的情况还出现在直线进攻中,直塞后明明有个位置更好的前锋可以拿球,但是他就是不接球,换人键无效,非要等另外个前锋来拿球。
这个脑残的跳起漏球BUG在2012里面就存在了,没想到过了1年,这问题不但没解决,似乎更严重了。我有时候真怀疑,难道konami放出正式版之前没有在公司内部玩一下么,这个脑残问题很常见的,2012里就常见了,2013还他妈这么常见。无语了。现在我也在犹豫,是不是也该退订已经购买了的正版2013啊……
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我简单补充两句:看见不少朋友说,是因为我力量把握不准才会造成图1的情况的。怪我表述不清,我明白大家的意思是力量的大小决定接球的队员。但我的意思是说,在真实比赛中,B点的队员明明自己位置绝佳,难道他会脑残到因为A本来的目的不是给他的,而故意漏给C么?
抛开图1不说,2楼的图片中的情况又怎么解释?
konami为什么非要逼大家手动传球才能彻底把人球分离呢。难道普通的传球不能做到这一点么?足球游戏里面,人球都无法分离演算了,这还叫足球么?
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第二次更新:有些愚忠的玩家真的对实况够忠诚的,已经到了容不下对实况有任何非议的地步。有人说,叫我回家试试直塞键,说得我2012里面在线排位赛成绩常年稳定在560到570是从不用直塞,仅仅靠短传打出来的一样。游戏本身设计上有硬伤,还非要说是我操作有问题。这种人我真心不想和他进行辩论了,我是从WE4就开始玩ML的玩家,自己什么水平心里有数,排位赛560分左右的稳定成绩相信玩过在线的人都知道。 |
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