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[讨论] 关于实况球员和足球的比例问题!!!

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1#
发表于 2012-9-13 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2012-9-13 23:21 | 只看该作者
不是啊
3#
发表于 2012-9-13 23:26 | 只看该作者
我觉得太圆
4#
发表于 2012-9-14 00:00 | 只看该作者
是你心理作用
5#
发表于 2012-9-14 17:09 | 只看该作者
现实里踢得就是4号球吧
6#
发表于 2012-9-14 17:12 | 只看该作者
严重不成比例,包括球场。这个问题我早就想说了,没有PS时代比例做的好
7#
发表于 2012-9-14 17:15 | 只看该作者
现实里踢得就是4号球吧
squalljian 发表于 2012-9-14 17:09



   拜托。。4号球五人制用的
8#
发表于 2012-9-14 17:16 | 只看该作者
是你心理作用
9#
发表于 2012-9-14 17:16 | 只看该作者
现实里踢得就是4号球吧
squalljian 发表于 2012-9-14 17:09


应该是5号吧
10#
发表于 2012-9-14 17:20 | 只看该作者
球和脑袋差不多大,比照着看看就行了。
11#
发表于 2012-9-14 17:32 | 只看该作者
本帖最后由 mondrovic 于 2012-9-14 17:37 编辑
严重不成比例,包括球场。这个问题我早就想说了,没有PS时代比例做的好
rayn1013 发表于 2012-9-14 17:12



   我觉得不可能吧。。。KONAMI出于什么心态和需要要去把这些比例做得失调呢,尤其是球员和球场。。。身高都是具体的,每个球场的长宽也是具体的,对设计者而言,把数值套进去就好了。。。如果在SFC时代你说比例“严重失调”,我觉得可以理解,但之后的实况,在这方面,真的没什么可诟病的,包括球。。。
   更多的,恐怕还是视角问题(我们看电视转播和玩游戏的视角是不同的,转播视角的全景画面大多摄像机的高度要低一些,而且更加的平视,以便更接近于观众的视角,临场感要强些(我指的是类似观众的临场感,我去过老特拉福德球场参观,当时是空场,在前排的观众席往场内望去,那种视角和以往熟悉的电视转播以及我在国内田径体育场看甲A,中超的感觉是不一样的,感觉离球场非常近,而且因为视角低,视野平,空间感没那么明显),而游戏里为了方便观察,WIDE和FAR/LONG的视角都是俯视感觉更明显的角度以获得相对更全面的视角。

  如果说球和球员的比例可能出问题,那么也应该是只大不小,为的是让玩家能看得更清楚,但似乎我们通常只会感觉实况的球比较小,这更多是因为视角的不同而造成的情况。

  总而言之,我想不到KONAMI会有什么动机去“篡改”这些比例。。。
12#
 楼主| 发表于 2012-9-14 19:01 | 只看该作者
本帖最后由 艾回背篼 于 2012-9-14 19:03 编辑

回复 6# rayn1013


    是感觉没有PS2上面好呀。期待新引擎吧!   PES2013进步还是很大,实况加油!!!
13#
发表于 2012-9-14 20:38 | 只看该作者
ni cuo le
14#
发表于 2012-9-14 20:48 | 只看该作者
这个不是能改么 原来的一代有个补丁 具体忘了
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