查看: 1152|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【渝联文汇之2】实况4之瑕

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-2-21 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


实况4之瑕

(Z,2000年4月1日)


  毫无疑问,柯拉米的实况足球胜利11人4代(以下简称实况4)是迄今为止,在所有的游戏平台中球感最真实的,比起其上作实况3来,画面、球感及动作的拟真度、难度等都有较大幅度的提高。在此奉劝那些仍在玩实况3的花岗岩脑壳,只要你玩一星期的实况4,绝对是无法忍受再打实况3的了。当然,那些以净胜十几球痛宰电脑为乐的在现实中严重自卑的心理变态的非球迷不在此列,不过我建议其改打FIFA99或FIFA2K,会比较更有成就感一些。呵呵,扯远了,让我们言归正传吧。
  各方面对实况4的赞美之词实在是可以用“泛滥”来形容,在这里我就不再重复来浪费大家的时间了,只是从另一个角度,鸡蛋里面拣骨头,挑挑实况4的毛病,让大家对实况4能有一个全面的、清楚的认识。(韦小宝:“鸡蛋变成小鸡不就有骨头了吗?”啊,我倒……)

  一、实况4的BUG VS 实况3的BUG
  实况4比3代的难度高多了,但程序显然没有3代严谨,不信我们就来看看下面的对比吧!

  (一)实况3的BUG
  1、门将的瞬间移动:有时(应该说是很难遇到,如果没有打个几十场的比赛恐怕见都没见过,大概比率是2-3%吧)一方射门时,对方门将明明离球有一段较长的横向距离,不可能扑到球时,突然他就凭空消失了,几乎同一时间立即出现在球飞行的线路上将球拿到。

  2、张冠李戴:在实况3中,你在比赛前调好的阵型和队员位置,退出比赛时会被自动记忆下来,以方便下次比赛,但现在你去编辑球员名字的菜单看看,会发现球员的位置的确是变了,但在右下边的球员能力数值仍是默认位置的球员的!也许比较绕口,还是举个例子吧。比如你把伊朗队的前锋阿齐茨和阿里.代伊的位置交换一下,再到EDIT球员名的地方看看,就会发现当你的光标停在阿齐茨原来的位置,也就是代伊现在的位置时,虽然显示的号码和姓名都是代伊的,但是右边显示的能力数值却是阿齐茨的,明白了吧!

  3、排名错误:当你打世界杯没有夺得冠军,只取得亚军甚至只进了四强时,有可能出现排名错误的问题。试试看,是不是很混乱(我估计肯定是你拿了黑钱给国际足联)。;-)

  4、同号球员:比如阿根廷队就有两个号码相同的球员,不信就自己去看看。

  5、体力无限(其实这应当是设定的问题而不是BUG):不知为何,以前柯拉米在SFC上推出的实况及实况2都有体力设定,而实况3中的球员却成了体力无限的超人(幸好在实况4有了恢复,甚至都太过份了些,这是后话了),使得532之类的阵型变得超级无赖了(因为两个边卫进攻时成了边锋,而防守时又能跑到位)。
  好了,这是这些了,还有哪位朋友有另外的发现(请注意是BUG而不是设定或比赛中的不合理现象)?再来看看实况4吧!

  (二)实况4的BUG
  1、球员的瞬间移动(不知柯拉米为什么这么喜欢瞬移,是不是KCET的人都是看DB长大的;-)):当甲方带球进攻,乙方球员上来防守时,突然画面中某个球员消灭了(一般是防守方的),随即你就会从雷达上看到他从场后通过某方的底线(几乎都是他所在的一方)跑上场来(原来孙悟空的瞬移都用来对付内急的;-D)!概率比实况3中门将的瞬移要高得多,大概有4-5%吧(不过实况4中所有的瞬移我都是在模拟器上遇到的,PS机我打得少,无法确定)。

  2、韩信点兵:实况4的换人有很大问题。比如下半场你准备同时换上3名球员,等出现死球换了人之后,你再去看看球队资料,竟然是换了4个人!除了你换的3人之外,又被随机(?)换掉了一个!概率大约是3-4%。不过有时你换3人却只上了2人,有1个家伙死赖着他的位置不肯下场,而资料却显示你已经换了3人不法再换了,真是#¥*%……通过这个BUG,有时也能将因吃牌被禁赛的球员换上场。比如主力为甲,替补为乙,被禁赛者为丙(是吐口水吗?),先用乙换甲,当然没死球前甲是不会被换下的,那我们就再交换乙和丙的位置,死球后一看换人名单……冒名顶替唆!

  3、非礼当让:在罚定位球时,罚球球员正要起脚,如果这时过来一个球员挡了一下,有好戏看了:只见作人墙的球员仍傻排在那里,罚球者也站在原地不动,其他人在不停的跑位,只剩下皮球在空地无人处不停地转着……进入死循环(解决方法,按STATR键进入球队管理,然后退出即可重新罚球)。

  4、忠义两全:你想用米兰VS意大利或是用AJAX对荷兰吗?先LOAD你的ML联赛纪录,比如说是AJAX,然后不要进行任何比赛,马上退出,再进入国家队友谊赛模式,会看到在倒数第二格就是AJAX!然后就可以用AJAX对荷兰或其他国家队了(但只能打一场,退出就没有了,需再次LOAD……)。

  5、跑步机:某些时候,比如在庆祝进球时,会有几个球员被卡在场边或球门中,不停地努力原地跑着……(比赛过程中也会有“跑步机”出现,不过时间会短得多)。

  6、齐脚并进:在客队的球队管理中,你会发现所有球员都是显示的同一擅长脚(客场的困难可真不少呵)。

  7、同号,又见同号:不知KCET是干什么吃的,我都懒得说了,自己去看看墨西哥或是切尔西什么的吧。

  8、隐姓埋名:拷!这是我昨天刚发现的。选了32支球队打世界杯,在小组中用克罗地亚以8:1狂数法兰西,其中博克西奇一人独中5元,心想这下可是射手榜头名了,但一察看,别说射手榜了(头名是维埃里的4球),助攻榜上也没有克罗地亚和法国这组任何一个球员的名字。心想也许下一场之后就会有显吧?结果比赛都快打完了,也不见博班们的影子,敢情这些金靴奖都是内定好了的!

  9、敌我难方:如果你用主场球衣为白色的球队主场对秘鲁队,你的眼睛就要经受考验了!虽然明明秘鲁队穿的球衣主要颜色是红色,但在雷达上的显示双方全是白色的,这下那些靠雷达踢球的人可要傻眼了吧?哈哈哈(要想不成为睁眼瞎还是有办法的,就是把球场视角打成最大,这样虽然球员小得看起来吃力,但视野已足以大得不需要用雷达了)!

  10、噫,剩下的好象算不上BUG了吧?瞧瞧我都快说糊涂了。

  二、实况4一些设定不合理的地方

  1、虽然比赛中看不到半个裁判,但只要到了给牌的时候,主裁判就会理所应当地瞬间移动出场。厉害吧!

  2、死球时时间会停止(这不成为蓝球了?),而补时阶段所补的时间也不会显示出来。

  3、一场比赛一方球队最多只会被出示4张红牌,之后你再怎么飞铲都没事(连黄牌都没有)!既然这是国际足联的“最新”规则,咱们当然是要好好“遵守”罗——这个小毛驴怎么还不倒,看我的……

  4、门将决不会被判犯规,更别说吃牌了(当然我说的门将是真实在本方禁区内守门的守门员),就算是明显扑倒了对方前锋或接了已方的回传球(有时球会打在后卫脚上乱弹,这时实况4的门将是会用手拿的哟!如果不判就永远没有禁区内的间接任意球了)也没事,谁是裁判是咱连襟,哈哈哈……

  5、当球员从对方脚下抢下球后立刻转身的这一瞬间,呈全身无敌状态,表现在上来抢球的对手会从他身上穿过(空气?!)。有时刚接到球时也会这样。

  6、当两名不同队的球员同方向追球时,如果1人先拿到球向前继续跑,另1个呆瓜会停下来在原地愣一下,才会撒野子去追自己的对手,真是有够笨。

  7、球员的设定是引起争议最大的地方之一,有的球员的数值太高(比如罗.卡洛斯、秃头、黎兵、贝克汉姆等),而有的又太低了(如罗马里奥、赫海东、F.德伯尔、马拉多纳、莱因克尔等),而且普遍是些矮个子的数值高得可怕(如罗.卡洛斯、萨莱斯、戴维斯等)。感受小日本设定的能力值主要是根据的这名球员的名气及一时的状态而不是其真实的实力。其次就是不少球员的身高、年龄、发型甚至肤色和位置、擅长脚等资料都有误(如博格坎普1米85,实为1米83;维埃里1米87,实为1米85;马拉多纳1米66,实为1米68;萨莱斯、里瓦尔多的外表等),而且把所有的历史球员(黄金日本队、经典世界全明星队、经典欧洲全明星队)的年龄全设定为26岁(其实设为现在的真实年龄恐怕更合理一些),我估计小日本认为这是其最佳的年龄,其实众所周知,一个球员的球技、经验、意识及体力达到最完美的平衡的颠峰期一般为27—29岁,一般公认为28岁。再次实况4的球员虽有不少肤色、发色、发型甚至球鞋,但脸型却只有一个,结果是千人一面,每张脸都“似成相识”(在这点上,实况3要做得好些)。还有体型分等级的设定也很不合理(实际上实况3中使用实际体重KG的设定就很好呀,越改越差劲了),比如甲1米8、乙1米6,都是70公斤,但乙的体型肯定就要胖些,这样甲在对抗中空有身高,反而就吃亏了,虽然这样也许设定要简单一些,方便写程序,而KCET也在球员能力值中加入一项“抗冲撞”来弥补,但对玩家就不方便了。最后是进攻意识强的优秀球员太多了,而1个好的防守球员(特别是中后卫,意识好的只有那么几个,而且不是身材不行,就是技术太差,或是速度太慢)太难找了。

  8、体力消耗得太快了,即使耐力非常好的球员,只要打7、80分钟的比赛就会精疲力尽(也许跟我总是用最大的攻势有关),而没有体力的球员,不管能力和状态再好,都会非常夸张地变得很弱,不管是跑位、控球、抢球、抢点还是速度,都不如一个能力和状态更差的球员。我总结出一句话:“1个刚上场的李铁=3个打了115分钟比赛的齐丹。”

  9、缺少一种非常实用和常见的过人动作,对:人球分过(如果再加上接空中球时的挑球过人就更好了)。

  10、用了实况4的2过1配合和传空档配合是不是觉得很爽,其实就很不真实,尤其是后者,你想一想吧,传出空档球的一瞬间,接球者同时起跑,这可能吗?除非两人是用的同1个脑壳。实际情况应当是球出来后才开始跑或者是跑起来后再传球,传跑同时的真实概率实在是太小太小了。

  11、任意球依旧没有直接和间接之分(其实目前所有的足球游戏这一点上都一样),前场的都可以直接射门,后场的又全是间接的。

  12、虽然学习了EA长处,进球镜头可以SAVE下来,但是实况4的慢镜头太短了,不能完整地反映整个进攻的全貌,正常是前面一连窜精彩的配合没有了,只能看到最后的一传一射。我曾经用乌克兰队的后卫在本方禁区前左侧(大约距对方球门线有80米左右)一个大脚破门,这是我所见过的实况4的最远进球,但在慢镜头中即使是最开始的部分球也早过了中场了,根本就看不到射门者的动作。

  13、虽然有队长袖标的设定,但却不能变改为指定的球员。

  12、除吃牌外,球员另一个重要的停赛因素:受伤,却根本没有设定(这点上EA的设定要好一些),其实在实况2中就有受伤的设定,还会看到队医用担架将爬上来的球员抬下去的搞笑画面。

  14、球员的状态在连续比赛中没有继承性,随机性太强了。

  15、日本队的球员的名字是汉字,而堂堂的中国队及同样使用汉字命名的韩国队球员的名字却是假名,有没有搞错!

  16、远射太太太太太太太太太太强了!!相信每个打过实况4的人都会有此感觉的。

  17、实况4的球场里有1个没有看台的球场,周围是树木等风景,但比赛中同样有观众的呐喊声。这些声音,难,难,难道,真的是,是,是从地下……

  18、观众总是为主场球队助威,但除了日本队,和日本队比赛的球队都象是在打客场。没办法,谁叫人家是设计者呢,希望有一天能玩到中国人自己的优秀足球游戏(不包括“假A风云”、“东郭球王”之类)。

  19、相信有不少偷懒的玩家在防守时过多的依赖方块键,这是个很不好的习惯。当防守队员被对方摆脱后,即使前面已有同伴补好了位,或是门将已出击并肯定能得得球时,他依然会“按惯例”地对对方前锋一个飞铲,如果这是在禁区内……你就准备好拣球吧。

  20、ML联赛不能选择5分钟半场的,太费时间了。

  21、打完世界杯后看成绩排名单,会发现4强以下的球队的排名即不是按照获胜的多少,也不是按净胜球,而是16强按对战的顺利,32强按所在小组的顺序,也就是说投个好胎(编在靠前的小组)就能获得靠前的位置。原来足球也有唯出生论啊!

  22、只要是门将挡出底线的球,即使是他自己的失误,也要愤怒地挥动手臂,以表示对本方后卫的强烈不满(有时被对方压着打时真担心他会不会脱舀)。

  23、当你射门被挡在了无人的空地上之类情况出现时,除了你控制的球员,其他同伴只会袖手旁观,在原地傻站着;而当对方传球失误或趟球过大,眼看球就会自己出线时,你的傻队员却笨笨地偏要追去,停都停不下来,似乎不给对方1个角球不安恰似的;同时,当对方的射门被挡出之类的情况发生时,当你需要把球员跑到球前的防守位置时,他却一门心思地一定要向球跑去,白白将自己的空档让给对手,真是有够笨。

  24、电脑有一非常耍赖的手法,在你带球在前面的时候,他在你背后已明显无法阻挡你时,会用脚踩你的脚后跟,你当然就会向前跌去了,他就在视若不见的裁判眼皮底下将球大摇大摆地带走了。而且常常会是当你明明先铲到了球,而他却慢吞吞地走到你的脚上(然后)立刻摔倒(天啊!假摔),而主裁也会很配合地亮出有颜色的卡片了,却不理会是你先铲到的球。

  25、球衣的问题,相信大家一开始就都发现了。就是中国队的主客场球衣颜色都搞错了。

  27、U22的队员可以被自建的球员所替换,却不能改变姓名和号码。

  28、跟FIFA一样,裁判即不掌握有利原则,而且同样连射门时都要吹越位。

  三、希望下一代实况改进上面所提的问题之后能设定到的内容

  1、真正有裁判、边裁以及教练席、替补席等,最后再来些警卫。

  2、进球后可以自己操作庆祝动作(甚至可以自创)的系统。

  3、杯赛或联赛后能真实颁发金靴奖和金球奖(要有奖杯的)。

  4、要有手球、假摔、误判的设定。

  5、有更多的球队,至少要能够打1个真正的欧洲杯。

  6、能选择所有的球队打的超级世界联赛。

  7、每支球队都能有自己真实的主场球场。

  8、加入一种一支球队只能控制1个球员(比如是指定的队长)系统,只样就更有挑战性了。

  9、希望除了中、台、韩、朝、日以及港、澳、新中的华人用汉字命名外,其他球队的球员使用E文命名;解说也使用E文(至少也要是可选的)。

  10、增加更多的天气变化、球场等。

  11、每支球队能真正有自己的风格和打法,每个球员也各有性格(或爱带球,或爱射门,或喜欢乱铲人),实况4中的积极性设定有一定新意,可惜在比赛中除了门将对此的差别较大外基本上感觉不出来,没有状态变化明显。裁判和教练都有自己的风格和衣着。

  12、在裁判判罚后球员也能表示不满甚至动手,当然,结果是吃牌,但也有裁判改判的机率。

  13、增加一些更真实的细节动作。比如,接后场传来的空中球时,头向前轻点,然后再趟球前进;边路传中时,防守的后卫会跳起来用背去挡球。等等。

  ……太多了,一时都想不起来了。
  虽然提了这么多的实况4的毛病,不过在PS2的实况2000出来之前,它仍将是人类历史上最好的足球游戏。

  PS:以上系本人个人见解,欢迎广大球友评批指正。


重庆实况足球联盟(渝联)
http://www.cqwe.com
   

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表