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本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-13 18:39 编辑
对球队设置有兴趣的朋友可以看一下,希望对想打造自己理想球队的人有帮助
话说玩PES2011不好好看一下新的management edit设置是十分被动的,
因为在默认设置里时段战术是自动开启的,而且开启的时候画面下方不会显示
也就是说PES2011游戏默认就让玩家在不停的开关战术。。。
(要用好一只队伍,至少要先弄清楚它是踢进攻还是踢防反吧:bz35: )
如果你对比赛节奏不满意,对AI不满意,对防守不满意,都可以尝试调整【球队风格】【战术】【management edit】
注1:要体验原生态的PES2011可以将management edit里的时段战术全部删除:bz36:
注2:玩BL的时候挑球队最好也要看看它的management edit你是否喜欢
关于【球队风格】【战术】【整体攻防程度】游戏里有相应的说明和动画演示。大家最好先看游戏中的说明。
而我在这里是根据自己目前的初步体会对它们做一些简单的注解,主要针对一些模糊不清或容易误解的地方讲
希望能给大家在设置战术或者management edit的时候有一个参考。
目前可能不够全面,也会有不少错误吧,欢迎指正和讨论
不断更新中
【阵型基础】
这个不多说了,看似普通,但其实很重要,特别是微调球员位置很多时候会有质变的效果
》球员在阵型上的“初始位置”仍然扮演重要地位
》球员的“位置属性”决定了在“初始位置”基础上,该球员的主要活动范围
“初始位置”+“位置属性”+基础AI是游戏的基础内容
而球员的初始选位与移动趋势是会受到【球队风格】【战术】【整体攻防程度】的影响,产生不同的衍生效果。
因此,进攻时,阵型编辑里的球员位置属性和球员的具体站位是十分重要的
注1:进攻的时候,【球队风格】【战术】【整体攻防程度】都是对“初始位置”+“位置属性”的相对调整。也就是说阵型“初始位置”“位置属性”不同,就算球队风格等等设置完全一样,球队的差别也会很大。
注2:阵型编辑里的那个球员为位置图,在里面球员的位置基本只对进攻有效,而防守时候的站位和这张图基本无关联
(如,CB位置你拉的得再靠前,防守的时候还是会强制回到你defensive line设置的位置,和他图上的位置无关)。
防守的站位取决于你的“阵型” “球员位置属性” 以及 “球队风格的最后三项的设置”。
【team style球队风格】
需要赛前设定
注:“进攻时”=本方持球
“防守时”=对方持球
进攻部分
player support:进攻时,持球队员周围队友的前插的积极性,(即在原始位置上 是“原地接应” 还是“向前跑”还是"向后撤")不影响整体阵型的前后。
(但是,这个数值更像一个绝对值而不是相对值。比如,你球员阵型图上的位置已经十分靠前了,你这项设置为15可能接应球员也是不会前插的,这时你可能需要设置成18)
防守时,无影响
support range:进攻时,本方球员之间的距离,影响球员之间接应以及跑位时候的相互距离(也可以理解为整体阵型的覆盖面积,)
防守时,无影响
positon switch:如说明
attacking style:进攻时,影响阵型的初始站位覆盖的宽度,也就是球员横向间的距离(并非游戏图示说明中的边路或者中路的前插力度)
防守时,无影响
防守部分(很重要)
pressing:防守时,电脑控制的球员对球的逼抢态度。(此项调高,电脑的自动断球也会更积极)
进攻时,无影响
defensive line:防守时,后防线的绝对位置,同时也会一定程度上影响整体阵型的前后,对后防线与中场的相对距离影响较小
进攻时,无影响
compactness: 防守时,如说明。阵型的紧密度。
进攻时,无影响
【strategy战术】
select+口、△、X、O
一些战术有特殊的AI,另一些战术是通过即时修改“球队风格”起效的
long ball: 后撤防守+反击的战术 (不错的战术)
进攻时,球员前插变积极,效果类似player support与support range强制为高(大于15),对attacking style无影响,对后防线defensive line无影响
防守时,稍稍后撤防线,defensive line强制变为5左右
quick counter: 整体前压+反击的战术。 不论进攻还是防守的时候,包含一个特殊的整体阵型前压效果,类似于你所有的球员阵型图上的位置前移一段
进攻时,整体阵型明显前压,前插积极(效果类似player support强制为高)
防守时,整体阵型以及防线明显前压(效果类似defensive line强制为高)+紧逼效果
possession game(off):前压+控制 (适合中前场倒脚)
进攻时,整体阵型明显前压(程度同quick counter),player support强制为中。前插不会更积极
防守时,整体阵型以及防线明显前压(效果类似defensive line强制为高)
possession game(def):进攻时,前插稍稍减少,player support降低为低 ,对后防线defensive line无影响
防守时,防线大幅度后撤,defensive line强制降为低,不影响compactness
all out attack:顾名思义,大力进攻
进攻时,加大进攻投入人数,对门将是否参与角球也有一定影响。而CB受到的影响并不大(不开启CB overlap,基本会留守)
防守时,前场进攻球员不回防参与防守
CB overlap:如说明。
swap wings:逆侧球员参与进攻战术,有利于换边。(不同于过去的换边战术,不会改变阵型的宽度attacking style)
进攻时,不改变attacking style,也不改变player support和support range
防守时,无影响
offside trap:如说明。(注:management edit 下方可开启自动造越位)
体会:long ball是个不错的战术。使用possession game(off)和quick counter的时候要注意他们附带的前压逼抢效果
【战术的合用效果】
需要赛前设置。
这个有些搞脑子了。。。management edit里大家可以自由组合多多尝试。
总的原则是:进攻的时候进攻类战术效果优先,防守的时候防守类战术效果优先
1:进攻时,quick counter和possession game(off)的特殊整体阵型前压效果具有最高的优先度。
例如possession game(off)+possession game(def)=possession game(off)阵型前压
2: 防守时,long ball 与possession game(def)的防线后撤效果优先度高。quick counter和possession game(off)的紧逼效果优先度也高。
例如possession game(off)+possession game(def)=possession game(def)整体后撤+possession game(off)的紧逼效果
3:long ball+possession game(def): 防守时,后防线defensive line按照数值更低的算约=1-3
4:quick counter+long ball:进攻时,体现quick counter效果。整体前压+积极前插
防守时,融合了 long ball的整体后撤 + quick counter的紧逼效果
【整体攻防程度】
select+R1或R2
影响所有球员的攻防态度。与球队风格和战术协同使用。在球队风格和战术效果的基础上增加或者减少效果。
进攻时,影响中场线球员的场上位置以及参与进攻的程度,但不影响整体阵型和后防线的前后 。
防守时,影响整体防守阵型的前后
也就是说防守的时候可以用select+R1或R2来控制阵型前后移动,进攻的时候只能用它调整中场线的位置 |
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