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本帖最后由 卍蟲卍 于 2011-11-8 21:15 编辑
1.02的变化(只是在於比赛内):
1.反应
说明一下,反应是指球员指足球与人移动的反应,反应是提高了
普通球员对球,会尝试伸单脚去把身边溜过(队友传的不好时/对方传得比较慢)的足球控制下,当然速度快的传球,还是会反应不过来。
对人,面对对方面对面的企图突破挑战,防守球员的R2压低重心防守姿势的横移步变得更快(快得有点不太真实),就像一道墙一样
面对这R2强化,几乎要要有技术上与速度上的大分野才能突破成功
2.爆发力
说明一下,爆发力是指由静止到极限速度的时间的速度
爆发力的最低与最高距离是拉近了,即是球员的启动速度的分野变少了
3.守门技术
更多飞身接球(不是扑出,是双手紧接),球牛油手等的失误情况更少
4.踢球力度(踢球力度丶长短传速度)
从踢球时的音效与实施看到的可以知道,传、射、顶的力度都增加
5.球的重量
稍稍重了?不肯定
还是高空传球路线变得低了?
6.进攻方式
更多配合丶前插丶走位
电脑少了突破挑战(还是R2的强化,成功突破少了,所以错觉突破挑战少了,其实一样?)
身挂黄卡(倾向卡)的电脑球员,仍然会有相关倾向,例如灵活突破
7.防守方式
围还是一样会围,但是少了抢这部分,就是少了贴身迫抢与下脚破坏的倾向
8.电脑
处理球与阅读球赛的能力比以前更真实了
不再神级控球後卫(控传无敌;神级解围丶防守处理无失误);不再神级中埸(神级到位吊传丶长传丶传中丶神射丶护球);不再神级控球前锋(神级突破丶後眼)
简单说,就是电脑处理球不会再永远正确
*门将的改变
由於反应、守门技术丶爆发力的改变
门将反应更快,例如快速坐下开脚封球:更少会出现,球穿过了双脚,屁股才到地的情况
更多飞身接球(不是扑出,是双手紧接),牛油手等的失利情况更少
移动速度更快,快速出迎单刀;没收对方高吊球丶直塞;双手击出胁球的情况会变得更多
总结:
由於以上的改变
由攻到守,由守转攻的节奏变得比以前快了
玩家去进攻更容易了,玩家去防守也更容易了
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