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[分享] 【说没变化的确定补丁打了吗?】 1.02的改变 - 反应.爆发力.守门技术.踢球力度…

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发表于 2011-11-8 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 卍蟲卍 于 2011-11-8 21:15 编辑

1.02的变化(只是在於比赛内):

1.反应
说明一下,反应是指球员指足球与人移动的反应,反应是提高了
普通球员对球,会尝试伸单脚去把身边溜过(队友传的不好时/对方传得比较慢)的足球控制下,当然速度快的传球,还是会反应不过来。
对人,面对对方面对面的企图突破挑战,防守球员的R2压低重心防守姿势的横移步变得更快(快得有点不太真实),就像一道墙一样
面对这R2强化,几乎要要有技术上与速度上的大分野才能突破成功

2.爆发力
说明一下,爆发力是指由静止到极限速度的时间的速度
爆发力的最低与最高距离是拉近了,即是球员的启动速度的分野变少了

3.守门技术
更多飞身接球(不是扑出,是双手紧接),球牛油手等的失误情况更少

4.踢球力度(踢球力度丶长短传速度)
从踢球时的音效与实施看到的可以知道,传、射、顶的力度都增加

5.球的重量
稍稍重了?不肯定
还是高空传球路线变得低了?

6.进攻方式
更多配合丶前插丶走位
电脑少了突破挑战(还是R2的强化,成功突破少了,所以错觉突破挑战少了,其实一样?)
身挂黄卡(倾向卡)的电脑球员,仍然会有相关倾向,例如灵活突破

7.防守方式
围还是一样会围,但是少了抢这部分,就是少了贴身迫抢与下脚破坏的倾向

8.电脑
处理球与阅读球赛的能力比以前更真实了
不再神级控球後卫(控传无敌;神级解围丶防守处理无失误);不再神级中埸(神级到位吊传丶长传丶传中丶神射丶护球);不再神级控球前锋(神级突破丶後眼)
简单说,就是电脑处理球不会再永远正确

*门将的改变
由於反应、守门技术丶爆发力的改变
门将反应更快,例如快速坐下开脚封球:更少会出现,球穿过了双脚,屁股才到地的情况
更多飞身接球(不是扑出,是双手紧接),牛油手等的失利情况更少
移动速度更快,快速出迎单刀;没收对方高吊球丶直塞;双手击出胁球的情况会变得更多

总结:
由於以上的改变
由攻到守,由守转攻的节奏变得比以前快了
玩家去进攻更容易了,玩家去防守也更容易了
2#
发表于 2011-11-8 20:18 | 只看该作者
很详细学习了
3#
发表于 2011-11-8 20:26 | 只看该作者
最后总结说到点子上了
4#
发表于 2011-11-8 20:50 | 只看该作者
下个去
5#
发表于 2011-11-8 20:56 | 只看该作者
同感
6#
发表于 2011-11-8 21:00 | 只看该作者
最大的感觉是反应加快了,之前利用后卫反应的时间差过人的技巧不太实用了,这对绿茵来说是比较大的打击,要重新寻找过人的方法了。不过绿茵传奇的直塞加强了。总之是比较贴近真实比赛了
7#
发表于 2011-11-8 21:01 | 只看该作者
那就好,有时打弱队比强队难打,你进一球,他进一球,还要是把你防线打的七零八落的。
8#
发表于 2011-11-8 21:04 | 只看该作者
好样的,支持
9#
发表于 2011-11-8 21:05 | 只看该作者
比较同意
10#
发表于 2011-11-8 21:09 | 只看该作者
学习了!
11#
发表于 2011-11-8 21:15 | 只看该作者
任意球改了吗
12#
发表于 2011-11-8 21:16 | 只看该作者
感觉比较明显的是门将的站位。特别是人和人踢的时候,对方过门将时,门将不在是一顿一顿的调整位置,而是在对方前锋过门将时也跟着跑,对方起脚时门将才扑救,出现了角度封的更好的情况。门将确实有加强,还有就是任意球,任意球不再特别bug了(人和人踢),因为门将站位更好了。当然还有一点,变相有点变慢了。球确实有点重了。
13#
发表于 2011-11-8 21:17 | 只看该作者
感觉比较明显的是门将的站位。特别是人和人踢的时候,对方过门将时,门将不在是一顿一顿的调整位置,而是在对方前锋过门将时也跟着跑,对方起脚时门将才扑救,出现了角度封的更好的情况。门将确实有加强,还有就是任意球,任意球不再特别bug了(人和人踢),因为门将站位更好了。当然还有一点,变相有点变慢了。球确实有点重了。
14#
发表于 2011-11-8 21:48 | 只看该作者
完后感受:断球有了、防守就有了。直塞有了、进攻就有了!总之合理了些,简单了些~!!!
15#
发表于 2011-11-8 21:52 | 只看该作者
还没打,希望如此
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