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首先多谢论坛里的大神制作这么好的版本,为PSP上最后的年度版本画上了完美的句号,感激大神们为此付出的辛勤努力!!!
当然这个版本也有小小的瑕疵,比如球衣导入太多没法进训练模式等等,不过这个问题不是什么问题,训练模式进不进都无所谓
但有一个问题稍微有点麻烦,就是在大师模式和绿茵传奇模式里,有部分球员的市价强制为2万元,也就是他永远是2万元
一些冷门球员倒算了,但是不少大牌球员也是这样。那平衡性可以说让人非常难受了,毕竟大师模式是实况足球的精髓
这个是脱离存档汉化球员名所产生的问题,而且也无力解决
有部分喜欢玩大师联赛的童鞋也因为这个问题而放弃这个制作精良的版本,说实话非常可惜
那个我想出了一个曲线解决这个问题的办法,可以让大师联赛里所有球员的市价都是正常水平。为了造福大家,我就把这个方法说一下,有兴趣的童鞋可以自己尝试
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首先说一个原理
实况足球每个球员,在游戏内部都有一个price值,能力越高和越有名的球员,他的市价为多少,是由这个值来决定的,数值为1~9,球星大多6~8的数字,渣渣球员数值只有1~3
在大师模式里,电脑以这个球员的基础price值,再根据他的当下整体数据以及年龄进行综合计算(计算公式不知道),得出最后的结果,也就是他的实际市价。但决定这个市价的核心仍旧是这个price值
个人估计中超版出现这个BUG的原因是这个price值出问题了,可能最后结算时数据溢出而导致最终结果为2
那么只要把球员的price值恢复成原状就可以解决问题了
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当然,由于PSP修改工具的缺乏,暂时不知道怎么修改这个price值,所以可以用一个一劳永逸的办法
先下载一个2014 0.5汉化版的ISO,解压,然后提取出0text.cpk,接着用cpk解压工具CriPackedFileMaker.exe(下载可以去百度搜,CNGBA论坛有下载)解压
再找到ID00050这个文件
球员的所有数据,包括转会数据和price值,都包含在这个文件里,把它复制出来
再解压2014中超版的ISO,然后用同样的方法解压0text.cpk,把原版的ID00050替换掉中超版的同文件
最后打包回cpk,再用UMDGEN打包回ISO
这样所有球员的price值就恢复成原版的正常数值了,不会在出现市价强制为2的问题
当然问题来了,这么一来所有球员的数据和转会就变成原版的了
那么解决办法也很简单
实况足球的球员数据和转会数据,原本是保存在ISO游戏本体的
但是你在开档之后,游戏会把ISO本体里的这些数据给保存到系统存档里。只要系统存档还在,你以后玩这个游戏,永远读取的是存档里的数据,而不会读取ISO里的数据
这样就很好办了,只要找一个用中超版原版保存过的存档,然后用这个修改过的ISO来读取,那么游戏会直接读取存档里的数据,而不会读取ISO里的数据
那么所有的数据都将是中超版里的正确数据,这样就基本解决这个问题了,所有球员的市价都恢复正常!!!玩大师联赛再也不用担心看到市价为2的BUG球员了
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当然这个办法也有小瑕疵,就是编辑模式里,球员和转会有个功能是恢复预设,这个功能是读取ISO里的信息,把存档里的这个球员的信息恢复成ISO里的数据
但我们修改过的ISO里该球员的数据是原版的,那么一旦恢复预设,这个球员就变回原版的数据了,简单的说就是变回英文名了。。。
因此使用这个办法修正后就不要恢复球员预设和转会预设了
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OK,方法就是这样,很简单,很方便的解决了这个问题,而且我为了安全起见,双开模拟器,一个运行中超原版,一个运行修改版,把所有球员的数据都对照了一下,完全一样没有问题。换言之只要你别恢复预设,这个解决办法几乎是完美无后遗症的
如果大家有什么不明白的地方也可以提出来。毕竟这可能是PSP最后一个版本了,大家都希望能够更加完美一些 |
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