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本帖最后由 dysn 于 2011-10-6 20:57 编辑
为什么2012带来那么大争议,无非就是游戏的娱乐性和真实性之间的冲突。
首先绝对巨星难度,电脑疯狂作弊什么的很正常,一款游戏不是人人或是大多数人都能打过最高难度的,但是你的top难度相应的就不能作弊的太离谱,虽然玩的不多,但是没怎么感觉到很大差别。
其次,说说进攻,个人感觉挑传和假射强势回归,顺带一句,2012里门将扑倒我终于给点球了,泪奔啊。至于射门,很多时候指哪儿不打哪儿,妈的小禁区里转身射门按了R2还他妈偏很多。。。。。。二过一和远射明显削弱不少,定位球一波一射也改进了,不会出现还没有射门,后卫就解围的情况。用身体护球也不错,过不去还可以再传回去嘛,足球又不是只能一次进攻。下底确实加强了。
防守,1.01难度已经降了不少了,门将的AI始终垃圾,一般的球队论坛里讨论的方法都管用,泥马遇到宇宙队,那个突破太牛逼了,说你是宇宙队,你也不能人人带球就梅西,护球就哈维吧,看着一帮不到170的人疯狂进头球的时候,哥很不淡定。好吧,我不得不承认我的防守很差。
数据什么的始终是个悲剧,泥马本泽马和伊瓜因82,阿巴特和里昂的西索科啥的好像也是80+吧,纯属搞笑。别的队不怎么关注,就举这两个例子。
大师联赛:训练就是坑爹啊,最近才发现伊瓜因只有一个超级替补卡,你让我情何以堪啊。一周双赛我也认了,尼玛为啥要在周四加上一个国家队比赛日,老子队员踢完比赛第二天还要满地球飞,尼玛不知道坐飞机也要时间啊,尼玛不知道有专门国家队比赛日啊
总之,让玩家玩的很爽或是让游戏更接近现实之间,konami没有找到平衡。
至于支持2012真实性的大多数人一旦始终赢不了绝对巨星难度的时候,相信他们的态度转变的也会很快的。
最后,能打赢顶级玩家未必能赢得过人脑的,赢不了的也同理,最好玩的不就是和三五朋友一起pk吗?那时你他妈要能过我过的跟啥似的,哥真服了你。
祝所有玩家好运。:bz16: |
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