楼主: Johnny
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[讨论] 急于求成的结果:必败! ---- KONAMI目前对PES的制作理念

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106#
发表于 2011-8-24 14:53 | 只看该作者
回复 1# Johnny


   我支持你的说法,我也有同样感受~我和楼主一样从98年开始接触实况,当时是实况98吧,总觉得这几年实况和FIFA的差距确实有点大了~~~~~~~~~想必我们是同龄人吧~呵呵~~~~
107#
发表于 2011-8-24 14:59 | 只看该作者
回复 15# Johnny


   支持,到时候再看看FIFA,感觉这代的远射不是一般的犀利,我用谁远射都很有谱,基本进球靠远射
108#
发表于 2011-8-24 15:02 | 只看该作者
回复 100# Johnny


   是啊,不会有太多的变化,否则海妖放出这个DEMO做什么啊。基本就是这个框架的,所以不会有太多期待
109#
发表于 2011-8-24 15:03 | 只看该作者
回复 105# 呆伟


   无语,那还放出这个做什么啊,还感觉毛啊,脑残愚忠
110#
发表于 2011-8-24 15:07 | 只看该作者
回复 8# GZYJT1985


    没有了刺激,这句话我太同意了。我还以为我玩FIFA玩的呢,原来实况玩家也一样啊。看来不是游戏的事,是我们心态的事。
111#
发表于 2011-8-24 15:08 | 只看该作者
我是直接下载
112#
发表于 2011-8-24 15:15 | 只看该作者
LZ啊,你知道demo这个词是什么意思吗?
113#
发表于 2011-8-24 19:48 | 只看该作者
楼主,我想说几句,konami强调过了 这个版本demo是基于早期代码的版本,而且所有的材质贴图都是低分辨率的

既然是早期 当然不排除AI方面未设计完全
这个版本的demo只是为了让我们事先体验新的团队合作模式
下个版本的demo才是最接近正式版的。。。
114#
发表于 2011-8-24 20:00 | 只看该作者
完败  不解释
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