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[讨论] 科纳米是否应该考虑适度放开网络游戏部分呢?

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发表于 2011-7-9 08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火热的足球在于对战的乐趣,以及群战的乐趣,虽然经理模式和生涯模式也很吸引人,但是最后玩的就是毅力了,没点儿毅力就不能继续玩下去了。说明模式本身的新鲜要素随着时间的延长在逐步消减。而放开了游戏的网络部分,不局限于登录到官方服务器才可以进行游戏,那么会积攒更多的实况迷的好感,随着游戏设计的逐步提高,及时以前没买正版的用户,也会因为游戏设计的好,且从中得到了快乐,而考虑在经济条件可以满足的情况下,去购买正版,以取得更多更好的游戏服务内容。网络部分并非是游戏的所有,但却是足球游戏的重要部分,科纳米如果将这部分卡的过严,那么很可能不利于实况游戏的不及,非官方的游戏玩家占有率,同样是一个值得让企业重视的数据,其中包括着很多的潜在用户,同样也是科纳米挽回局部损失的一个不错的方式。大家说呢?
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发表于 2011-7-9 08:46 | 只看该作者
不可能了。按目前的趋势,支持TCP/IP方式直连的游戏以后都不会有了。因为有官网联机才能刺激玩家买正版。

如果官方想推广联机对战,采用WoW那种免费N个小时的方式更靠谱,之后要继续,就真能收费,要么买CD-KEY,要么别的方式。
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发表于 2011-7-9 09:15 | 只看该作者
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发表于 2011-7-9 09:22 | 只看该作者
为了经济效益,不会吧。。
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 楼主| 发表于 2011-7-9 12:02 | 只看该作者
一年一个版本,提供每一个版本的服务,并且保证质量,这几乎很难,而开放部分网络游戏内容,一方面降低了官方的服务压力,另外一方面又可以持续的积攒和保持该游戏的游戏玩家群体,积攒好感,你知道他哪天热情高涨就买了正版呢。今年不买,以后哪年买个哪版呢。而且以后的游戏还会出现更多同质化,你不放开,别人放开,玩家选哪个就不由得你了,而且赚钱不能只靠购买实体版本,很多用户其实是通过身边的人影响的,而他们未必是正版用户,而确实起到了广告和形成他人购买正版的结果,更不要说很多的相关的无形资产,经过认识也可以变成某种潜在和现实的利益。因此科纳米的眼光应该放开些。
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