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[XBOX平台] fifa2012强大内涵帖,它就和吃豆豆一样,你就看不到它的内在价值。

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发表于 2011-5-15 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 smyddd 于 2011-5-15 09:48 编辑

fifa2012个性AI全新冲击引擎 采用最新人脸扫描技术8 way camara

     球员强壮度和新的防守系统是亮点OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些细节,包括防守球员的操作改进和被称为“冲撞引擎”的系统。该引擎将会通过对比球员的力量和体型,来计算出冲撞中球员的受伤状况。  冲撞引擎将会给那些懒惰但是体格强壮的球员以更多的生存空间。体型较大的球员可以轻易撕开防线帮助赢得比赛,而强壮的防守球员也更可能将边锋从球的附近挤开。这对AI也有间接的影响,强壮的球员甚至知道去恐吓对方。
  
     冲撞引擎会在球员碰撞的过程中计算碰撞点,并且通过这一方式来提升《FIFA 11》中的图像表现。游戏会追踪球员经常遭到伤害的部位,并且根据比赛中的冲撞计算受伤程度。在生涯模式中,这些长期的伤害可能会对生涯造成很大的影响。
  
      引擎的升级将带来更加真实的拦截系统,新的防守操控系统将重点放在了时机的掌控上,因而将表现的更好。游戏将会有新的按钮来应对进攻球员,允许你在阻挡攻势的同时伺机夺过控球权。
  最新的PC版《FIFA》似乎一直在追赶主机版的脚步。《FIFA 11》的PC版一开始还有些问题,不过在年度版中将会得到修复。

      光看下面的文字就知道实况足球已经永远无法赶上FIFA足球了! 实况根本就无视了10年!10年再说吧!实况根本对足球的理解极度的小儿科..极度的肤浅..极度的无知..细节极度的缺失..传,停,控,带,导,人与球,球与人接合,过渡,人和球的物理.等等等等...实况11的AI比起10更弱智..因为加入了实况的360度..攻和防时..人物的跑位和动作不可思议!!!极度的不可思议..实况10的AI比11强出不少..人与球接合时的攻与防时出来的不可思议的人与球的超极无视地球引力和物理学...

      实况修修补补又一年,就这鸟样了!理解上的偏差,加剧双方差距..玩了十几年的实况..从2009年开始发现EA真的比实况好太多太多..现在实况我真的完全不碰了..我几天前放盘了玩实况...无法忍受的虚假..传了几脚球...直接换FIFA了(实况11从没有进过我的XBOX360的硬盘)
先看看下面的文字吧...随着时间,实况和EA对足球还原的真实性上的理解会造成进一步加大

      我不知道大家能不能理解这些文字真正意味着什么?我不知道大家能不能理解这意味着什么?意味着EA把足球游戏在真实上到了另一个层面,这个意思重大!突破了一个还原真实瓶颈。把游戏上升到了另一个层面上!
 
      EA的开发商EA温哥华日前表示使用全新冲击引擎的《FIFA世界足球12》是近四年来系列最大的改变。

  
       该足球系列游戏的设计师Aaron McHardy从没有担心过此类问题。当OXM杂志问道(微博)关于FIFA12引入新的“冲撞引擎”时,他这样回答:
“当我们重新设计这款游戏的引擎时,确实是一个非常大得挑战。这是一项巨大的工程,不过幸运的是,在这款游戏上,我们已经能体现出这种引擎的好处了。它帮我们解决了很多困难,不仅能展现更高的精准度,也让足球游戏变得更加真实。”

     “我们现在正在逐步公布我们的游戏,所以你们可以去接触到这个新引擎的绝妙之处。当然,这一步为我们以后的方向奠定了一个非常坚实的基础。在玩游戏时,我们会开始考虑你操纵的球员的抗冲撞能力,以及他受冲击后迅速保持平衡,继续盘球的能力。这都是之前游戏没有达到过的高度。”
“当然到目前为止游戏还没有开发完。请保持足够的耐心和兴趣,这款游戏一定不会让你们失望的。”
在接受游戏媒体OXM采访时,《FIFA世界足球12》的首席游戏设计师Aaron McHardy表示游戏的这个新引擎为开发团队解决了系列此前的的很多问题。
  
      McHardy表示”这个新的冲击引擎是EA温哥华工作室为次时代主机打造游戏引擎以来最为大的改变。我们完全重新制作了一套引擎,不过从那时起,我们就为游戏带来了巨大的改变,今年这套游戏引擎为我们解决了不少问题,它为我们提供了更好的精准度,更好的物理引擎和更真实的结果,解决了很多我们以前试图解决但是无果的问题。
  
      现在我们可以去面对并解决这些问题,而且还得到了很多又酷又有趣的结果,而且还为我们的未来打好了一个基础。
  
      EA尚未正式宣布游戏的具体发售日期,但是我们明白和往年一样,游戏将于今年的秋季在各大游戏平台发售。
继首批游戏图片后,EA Sports公开了关于旗下足球模拟系列新作《FIFA世界足球2012》的首批细节。
  
      根据官方介绍,游戏将采用全新的“冲击引擎”,它能令球员间的肢体摩擦及受伤更加直观地体现。另外,AI系统将更加完善,将引入名为“AI视觉”的系统。必然玩家试图在非可视区域内令角色完成过人动作,难度将会大大提高。此外,AI也会更加个性化,球员们将会根据自己的能力值做出相应的反应。
  
       游戏的赛场也将呈现全新风貌,除了全新的三个区域外,灯光效果等元素也令人印象深刻,还增加了贴近赛场地面的视角模式。

-《FIFA 12》将引进全新的“冲击引擎”,能够精确地跟踪和计算玩家/角色之间的接触,包括他们的臀部等。

-AI同样也能够时刻跟踪比赛里玩家角色的损伤。

-《FIFA 12》还引进了全新的“AI 视觉游戏”,能够呈现更逼真地过人。如果你试图在非可视域内通过玩家/角色,完成过人是不大可能的。EA借此除却“后传球”。

-个性+系统将大幅提升,将影响AI角色的连续传球。

-AI将更加拟人化。当AI角色看到法布雷加斯带球前来,他会表现地更谨慎。

-《FIFA 12》的比赛将呈现全新的风貌,杂志称该作受英国球迷的启发。

-游戏将包含3个全新的比赛场地,包含一体化的休息区,球场边线,灯光效果也令人印象深刻。

-整合左摇杆短传

-引入全新的贴近球场地面的摄像机视角

-菜单界面更简洁

      新的人脸扫描技术8 way camara
下代FIFA12很有可能会采用如果人全是用阿森纳那样的,真的不得了,我用的是主机玩的,用了8 way camara人,真实到了家!感觉就是真人,你能看出来鲁尼的后侧面,如脖子,肩膀,侧面脸骨,等等细节,画面上细节的我能感觉FIFA的鲁尼非常强壮,腿上有腿毛,眉毛用质感和立体感,还有用上的小东东。总之这些东西用文字不好表达出来,还有门将扑球特慢时,能感觉人的每快肌肉在动,实况我也看了,几乎没有细节上的。。

      在未来如果下代主机的出来,此技术能最大化的体现出它的超极巨大优势!

      总之大家去看看阿森纳就知道我的意思了!真的那人物的质感不得了,毫不客气的说就是真人!另外还有一点只是现在由于机能的原因,不能完全体现出来8 way camara的技术超极巨大的优势,等下代主机实况FANS就不会像现在这样说了,就现在这样FIFA的画面细节都甩实况很多。
是的 FIFA太傻了 认真去做每一个人 结果被骂成SB ,实况批量直接往上糊连自己都忘了从哪个网站截图下来的球星照片,赢得了万人欢呼
就等于 我拿着无敌兔拍的巨星照片,对一个素描了半天的画像说:你真TM的丑 ,看看我的照片

     为什么,为什么还有人觉得PES的头像做得比FIFA好呢。正好有个做了一半的模型,随便贴2张图来说明下。(图缺失)
这个是没有任何贴图的高面模型,也就是说完全3D建模,刚做完了人物的大概轮廓,正常步骤的话下面该修改细节。不过为了比较先直接在上面涂了点颜色。
这个是低面模型上贴了自己画的贴图,当然贴图是胡乱画了,仅仅为了说明效果。
这个是实况的做法,就是直接把模型上贴个照片,当然我这里只贴了正面脸的照片,而且也没有完全对好,不过从找照片到贴完就几分钟。
所以说实况那个脸又简单又死板,动起来很怪,建模肯定比FIFA的粗糙很多,所以很多侧面看来完全感觉不对。FIFA的再怎么样也是不同球员要有不同的建模的,没想到实况这种偷奸耍滑的方式还能博得一片叫好。

      实况人物真没有FIFA真实。。FIFA的面部会动,颧骨,额头 脸上 肌肉的动。颤抖。。。和真人一样。。也能看出来眼睛的瞳孔还有瞳孔的颜色。加起来整个脸和真人一样全会动。只是由于机能的原因。EA的优势没有进一步的扩大!在光线强弱变化下。眉毛和脸上的细节如五管的棱角和分明度,变化。还有汗水,球衣上的放最大化的细节,草皮细节,足球细节。最大化看看。就会明白。。阿森纳做得太真了,我吃饭时,问我妈妈,我妈妈一看就是像真人,

      你们看过真人是实况的颜色??FIFA比实况真实,你见过现实中有这种光影的么?~
都玩的什么FIFA11?今年的FIFA11切尔西,阿森纳都用世界上最先进的人脸采集系统了。。。。估计12就全面普及了
EA和英超合作的关系,FIFA11的英超球队全都用了新的人脸扫描技术叫8 way camara,DEMO版里切尔西阿森纳的脸就可以看出有质的飞跃,哪怕是一些年轻小球员都有自己的脸。DEMO巴萨皇马暂时没享受到这一待遇,用的还是以前的脸型。

      新的人脸扫描技术8 way camara 下代FIFA12如果人全是用阿森纳那样的,真的不得了,我用的是主机玩的,用了8 way camara人,真实到了家!感觉就是真人,你能看出来鲁尼的后侧面,如脖子,肩膀,侧面脸骨,等等细节,画面上细节的我能感觉FIFA的鲁尼非常强壮,腿上有腿毛,眉毛用质感和立体感,还有用上的小东东。总之这些东西用文字不好表达出来,还有门将扑球特慢时,能感觉人的每快肌肉在动,实况我也看了,几乎没有细节上的。。

      总之大家去看看阿森纳就知道我的意思了!真的那人物的质感不得了,毫不客气的说就是真人!另外还有一点只是现在由于机能的原因,不能完全体现出来8 way camara的技术超极巨大的优势,等下代主机实况FANS就不会像现在这样说了,就现在这样FIFA的画面细节都甩实况很多。

      实况一是没有表情,而是眼神都是僵的。PES2010被批僵尸,除了动作捕捉上不给力以外,面无表情也是一个原因。
相反3D建模想达到这个效果对技术要求太高,成本也很厉害。目前FIFA系列的3D脸已经不错了,加上表情,汗水等,基本算是目前一流水平。
毫不客气的说,PES脸型上采用的就是落后的方案。就好比早期3D格斗游戏人物都奇丑无比,大家都觉得KOF画面好。现在说PES脸型更好无非也是类似的原因。无论怎样,3D建模的脸型才是正确的方向,而PES始终也是要改走这一步的。

      我希望大家多多讨论讨论和交流交流。。。我从97年玩实况,去年就完全不玩实况了,我是玩的主机。。
最后:全球销量上巨大的差距我也在这里不用多说了!不管相不信,在欧洲和全世界很多职业足球运动员都在玩EA的FIFA,世界上最好的的球员之一梅西也在玩。。。要知道他却是实况的代言人喔。。。

下面是这代FIFA11的进步:


     话说,从98年玩实况,但期间也玩过FIFA。但时画面FIFA和真实性就比实况强很多!特别是暂停比赛时球员和裁判或别没有进球等等,细节上把球员的身材和表情做得很真实。但不知道为什么玩起FIFA真的不想玩久了!只是到了2009年地完全爱上了FIFA2009的!期间FIFA玩过不下6个版本。
       补充:FIFA当时个人觉得非常不好玩。只感觉真实。也不耐玩!我说的强只是指的画面上的,我基本当时就是买了FIFA试了试,就没有碰FIFA了。只是FIFA2009才开始玩的!
      
       但总是好像不耐玩!当时可能是先入为主原因比较大!我要说的是从一开始FIFA就比实况真实!各方面都这样,而并不是大家说的一开始实况很真实,再真实会比现在的实况真实!?(相对而言)当时就有很多晃人动作,还是假摔。FIFA96 FIFA98 FIFA99 FIFA2000 FIFA2002   FIFA2004   这之后就没有玩过FIFA的了。
      
      画面绝对在当时比实况强!强很多!特别是球员面部表情非常丰富,在PS1上。但现在FIFA的画面没有实况强了。除了这一点,很多都比实况强!这里就不说了,相信懂足球的人都早已知道。
      
      顺便说下,FIFA2011改进全是从真实着手的。这次实况2011貌似变化不大。下面是关于FIFA2011的改进,不知道真正懂足球的人,看了下面的文字,以下的文字会让你觉得FIFA和实况会进一步加大真实上的差距!
      ·球员的AI会降低,不会出现《FIFA10》里超人级别的断球和神一样的守门员。
  ·最惊叹的地方就是球员的个性,《FIFA11》里的巨星将会像玩家想象的那样出现在游戏中。(如梅西)
  ·球员在攻击和防守时将会有不同的奔跑速度,比如丹尼尔·阿尔维斯在回防时速度会变慢。(多么真实还原,而让实况开发想不到的地方,真正踢过球的人都知道攻击和防守时奔跑的速度会有不同)
  ·球员的跑动将会更有自己的特色。比如德罗巴会依靠自己的力量优势去防守。(真实的细节,竟然做进了游戏里面,真的态度很认真的想去一步一步还原真实足球。)
       EA承认PES2010拥有更真实的球员脸型,所以在FIFA11中,EA在3D摄影设备方面投入了巨资。EA邀请了最好的球员参加"照片会议"。你可以毫无尴尬地形容这些脸型是写实级的照片。(没有骄傲,认清自己的不足,态度决定一切)
    
       FIFA10有三种体型的球员:矮,中等,高。FIFA11将加入胖的和Musuclature(?),可以创造更多特别的体型。(的确值得期待)
南非世界杯近在眼前之际,EA今天正式宣布了下一代足球游戏《FIFA世界足球2011》,号称将会“重新定义球员的真实性”,当然这里说的是PS3、X360平台。
   
      EA表示,《FIFA世界足球2011》将会引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个性并反映在比赛中,再加上新的新的动作类型和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。
     (比如:能表现出因扎吉的机会主义者,维艾里的抢点。范尼禁区之王。巴蒂的进球机器这些外号)在游戏里面数值决定一切的加图索可以再现,不是看数值来决定。梅西的真实控球,我不知道大家能不能理解这意味着什么,这些变化,但这些更变,意味着EA把足球游戏在尽力真实上到了另一个层面,这个意思重大!这些设定,大家不要笑我,在PS时代我个人就有过这样的想法因扎吉机会主义者,因为不知道大家发现没有,在玩实况时,不论是买人或是前锋,看不出前锋类型的不同,进球方式完全一样,和因扎吉这样的真实球员不能通过游戏表现出来。现在现在可以了。还有游戏里面的加图索和现在里面的有着比较大的区别,这些就是球员的真实个性
   游戏制作人Kaz Makita表示:“Personality+是个人特殊性的一次革命,能在游戏中真实地反映一名球员在球场上的能力,从而带来独特的特性。我们的游戏引擎已经达到了炉火纯青的地步,游戏里球员的行为和动作都会遵循其真实个性。”
  
       这项技术的背后是异常庞大的球员数据库,其中每位球员都有多达36项属性和57项特征。这些数据来自遍布全球的1700多名球探、编辑和球评对每位球员的评估,将会体现在游戏的每个角落。
   当然了,球星们会更加闪耀,各自的独门绝技也会一一呈现,比如卡卡的手术刀式传球、伊涅斯塔的灵活转身和控球突破、鲁尼的强壮身体和大力远射、基耶利尼的精准判断和卡位等等。
  
        Personality+对门将的影响也非常明显,他们的真实守门风格都将体现在游戏中,不管是喜欢出击的还是稳坐龙门的,同时不同的属性会让每位门将的扑救远射能力、反应时间等表现差别很大,所以卡西利亚斯、切赫等世界级门将都会明显技高一筹。
  
       《FIFA世界足球2011》还会引入新的传球方式“Pro Passing”,其中传球精确度不仅取决于球员的自身能力,还会受到当时场上状况的影响,路线错误、发力不准都会带来很糟糕的结果,另外还将加入变向传球等新的类型
       随着时间,实况和EA对足球还原的真实性上的理解会造成进一步加大
       我不知道大家能不能理解上面这些文字真正意味着什么?我不知道大家能不能理解这意味着什么?意味着EA把足球游戏在真实上到了另一个层面,这个意思重大!突破了一个还原真实瓶颈。把游戏上升到了另一个层面上!

       在许多体育类游戏(新作)仍旧只是对其前作进行小修小补的时候,FIFA 却在近几年来另行其道,对游戏进行大幅革新:引入的多种游戏模式,创新的在线游戏体验,模拟美妙足球运动的游戏引擎不断创造着奇迹-革新随处可见。即便 FIFA 11 乃为 FIFA 10 的改善(而非进一步革新)之作,但它并没有让玩家失望。不过游戏尚可改进之处还有很多。
今年游戏将会出现一些重大改变。现在 FIFA 11 虽是美妙,但游戏团队还是再接再厉,更上一层,对 FIFA 12 几乎各个方面都进行了革新。 最新一期的 OXM(可能是网站或者杂志)中提到游戏首席设计师 Aaron McHardy 披露的一些内容:(1)有了(更加)精准的带球,场上足球(可能是说运行轨迹)将更加细化,(2)加入新的防守动作,(3)比赛时也可受伤。
McHardy 表示你可在如下情况下导致球员受伤:(1)球员劳累过度,(2)鲁莽的抢断导致自己受伤(有时候有的人就是没铲倒别人把自己扭了),(3)对手的凶狠铲断。在防守方面,球员将不再“**”(类似身体对抗时靠上对手用手拉着的动作),而是“牵制”对手,既技巧性地把对手逼迫至一个较之“安全的地方”(这里是以本方球员的观点论述的,就是不会威胁本方局势的球场位置),然后寻找时机完美铲断。动画方面也将彻底革新,力求反映激烈拼抢的本色。总体而言,McHardy 声称 FIFA 12 Impact Engine(游戏中的一种新引擎吧)将“给我们带来更高的精准度,更加完美的力量对抗(momentum,原意本来是动力,力量或者势头,求解)以及更真实的结果,将解决我们之前并未涉及的一些问题。
带球同样得到了强化。现在不仅仅只有快慢两种步伐,球员将被赋予第三类“慢跑”速度,这种速度将让玩家更好地控制皮球,做出带球以及护球动作。据说 FIFA 12 的 AI 也经过了大幅改善,现在你需要用尽各种技巧来晃过对手的防线。

        总的来说,OXM 已被 FIFA 12 彻底震撼。作者表示“身体对抗看起来非常真实,EA 希望让防守更加有策略性,即便是0比0的平局也那么扣人心弦。”FIFA 12 计划于 2011 年 10 月发布。  
开发工程师 Steve Pierce 谈 FIFA 游戏的现状和前景
  
        在加拿大蒙幷特幷利幷尔的一次讨幷论幷会上,FIFA 系列游戏的核心开发工程师谈到了他对 足球游戏现状以及前景的看法。

——“FIFA 11 已经给玩家带来了一些前所未有的重要足球体幷验,比如比赛节奏的变化,球场的氛围,球员在一场比赛中的状态起伏,体能对防守站位 拼抢以及出脚准确率的影响等等,这些是我们希望玩家能体会到的。我们有一个理想,就是希望在游戏中引导玩家深入理解这项运动,学习如何去真正地去踢球,而不是简单重复着那些单调的没有节奏变化的机械操作,那不是我们想要的。”

——“FIFA 11 代表着我们的一个重大进展,可以说,这是有史以来足球游戏 AI 第一次领先多数玩家的理解力。这么说或许有点奇怪,不过如果你看了我们统计的大量的在线比赛热点数据(hot-spot stats),你就会和我们一样感到一些失望。多数玩家显然是按照一成不变的固有方式来进行丵游戏的,他们并不理解比赛节奏变化和灵活应对是怎么一回事。喜欢地面配合的玩家在任何时候都地面配合,即使比赛最后 1 分钟他们仍然落后,他们也不舍得把球吊入禁区,没有进行针对性的调整,结果输掉比赛,却归咎于 AI 作幷弊。同样的,从 2010 WC 继承而来并经过改进的主客场效应,很多焦躁的玩家也称之为 AI 作幷弊,他们忘了 阿森纳 是怎么被 纽卡斯尔 四球 追平的,他们也忘了 切尔西 多少次在 弱旅的主场翻船的。这有些奇怪,很多球迷在观看比赛时会比较喜欢观察场上的情况,得出自己的结论和判断,虽然他们只是观众。反而在更有带入感的足球游戏中,多数玩家从不思考,只是依靠纯粹的感官和本能来踢球,这其实是从过去的足球游戏体幷验中继承下来的一种条件反射的习惯,显然大多数玩家都没有认识到阅读比赛的重要性。如果你只是把足球游戏当作吃豆豆那样的放松游戏来看待,那它就和吃豆豆一样,你就看不到它的内在价值。所以我们希望看到更多的玩家能像对真正的足球有一些基本的常识和理解。当然,我们从销幷售部门了解到,玩家的游戏行为对游戏销幷售本身没有影响,我们这个部门并不关心销幷售的事情,我们只管按照既定的方案作出合格的产品,提出一些建议。”

—— “当然,FIFA 11 并非完美的产品,虽然我们采用了新的检测系统,减少了很多 bug,但是仍然存在一些令人沮丧的缺陷。不过,得益于知识库的积累,这样的 bug 会越来越少。”

—— “在足球游戏模拟真幷实比赛的发展中,有一些艰难的障碍。举个例子,球员在作出长传或者某些动作时,会先将球稍稍拨出一小段距离,以利于摆腿和发力。这在现在的足球游戏中还难以实现,因为当你做出一个长传的操作时,如果系统让球员先做出一个预备动作 再将球踢出,这个时间延迟就会让所有玩家疯掉。而系统无法让球员提前做出这个动作,因为系统不可能知道你要干什么。这只是众多细节例子中的一个。从根本上讲,这样的问题是由于足球游戏的基本模式决定的,用十几分钟的游戏来模拟 九十分钟的整场比赛,游戏节奏是不可能和真幷实足球节奏完全一样的。由于诸如此类的原因,我们必须做出一些妥协,让球场空间显得拥挤一些,球员之间的距离显得小一些,这产生了一系列的连幷锁效果,我们必须追求某种平衡。”

—— “未来的足球游戏,我们希望至少能够将 完全与真幷实节奏同步的 90 分钟比赛模式 作为一个游戏选项 呈现出来,虽然它肯定会与普通的 10-15 分钟模式有很大不同,甚至可能需要专门为此制幷作一部分引擎。我们希望制幷作更丰富的可控以及不可控的球员动作。比方说,增幷加自定义的进攻跑位套路,就像我们已经做的定位球跑位一样;更明显的体能消耗,一味地加速和逼抢会导致体力迅速透支,导致站位和防守能力的大幅下降,发生抽筋的情况,并且大大增幷加受伤的危险;可以选择用左脚还是右脚停球,可以将球从左脚倒到右脚或者反过来;可以针对防守球员贴身的方向来控幷制球员预先在运动中作出护球动作;大部分领先时,球员的动作要显得比较放松,反之 则非常紧崩;在湿幷滑的草皮上或者变向角度过大 会导致滑倒;区分球员身幷体不同部位的受伤情况,并且相应地产生影响,比方说 比赛中 球员的脸部受伤 和 膝盖轻伤 对球员的发挥应该有不同的影响。”
2#
发表于 2011-5-15 13:01 | 只看该作者
沙发吗
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发表于 2011-5-15 13:06 | 只看该作者
支持
4#
发表于 2011-5-15 13:13 | 只看该作者
支持
5#
发表于 2011-5-15 21:00 | 只看该作者
支持
6#
发表于 2011-5-15 21:04 | 只看该作者
FIFA 一直在完善
7#
发表于 2011-5-16 00:36 | 只看该作者
真的很多字:bz2:
慢慢看
8#
发表于 2011-5-16 00:40 | 只看该作者
强大~
9#
发表于 2011-5-16 08:54 | 只看该作者
看到每年ea总会找些球队进行人脸扫描。

真懂球貌似从不做此事。
10#
发表于 2011-5-16 22:36 | 只看该作者
虽然很喜欢FIFA,但是目前我觉得在PC平台在画面上还是实况强一点,期待12吧
11#
发表于 2011-5-18 10:32 | 只看该作者
闲情逸致水一个~~~
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