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本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-26 23:04 编辑
我的意思是,FIFA比WE多了这些玩意,玩家如果熟练操作之后,能够把球员带球的很多因素都体现出来,不过 ...
cqkyo 发表于 2010-10-26 15:46 ![]()
在变速系统上,相比pes游戏导人的老思路,现在fifa确实是开放了更加多的自由度。但是评价好坏,自由度不是唯一标准。
fifa的低速区特别是中速进入低速区的判定还是有一些问题,缺失了一些内容,我感觉应该在“转”的动作上加几个,而且要把变速系统衍生到0-低-中这个低速区间,稍稍细分低速区(同时减少中速在游戏中的出现比重)。另外,中速盘带区间的复杂度还有待提高(非假动作相关的),这要靠personanlity系统慢慢成熟着来。中低速的内容以及出现的容易程度上,我个人比较喜欢PES的,自由度不行,丰富度还成,就是玩家比较被动,老问题了。
(pes是线性强制的自动挡变速,也就是玩家大多数时候不能强制跳挡,只能按照系统一档一档来,跳档的话系统有模式化的几套变速方式包括惩罚方式。相对的,玩pes就不像fifa那么主动,pes玩家要花多一些的精力去摸索系统,否则将非常吃亏和难受。而fifa玩家虽然也要摸索系统,但是直接按照自己的看球来的想法踢,基本上就不会有太大的偏差)
至于台阶问题,玩家水平越能发挥自由度好的一方的优势,这个没错。但是台阶高度是否合理,教学是否到位,这个些也是游戏好坏的标准。这就比较难说了
(ps,我没事逛一圈机房或者观摩一下网战,总是觉得现在不论是fifa还是pes真正的大部分玩家应该还是接受不了太高台阶的东西。所以fifa上手强制进入中台阶然后深入的制作思路有它的合理性) |
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