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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:45 编辑
由于工作原因这代试玩没有时间去体会,只能偶尔上论坛看看解解馋,前天有机会在同学那玩了一个小时,粗糙的感受了下。
我在有个回帖提过这代的动作操作比起前作的指令输入更具有“提前性”或许是和“快捷键”的设计有关吧
快捷键让众多新人玩家上手更快并可以全面发挥玩家的想象力,不会因为操作的瓶颈而制约。
但任何事都有两面性 快捷键也不例外
科技培养了懒人——懒惰性
懒人制造了科技——创造性
K社应该比赛前为“快捷键”搞个选项,竞技比赛和娱乐比赛分开,可禁用,要不就会降低实况的竞技性了。。。
当然我想如果是作为正式竞技比赛的话,可以简单在规则上加个限定就OK了。。。
本身竞技比的就是操作而不是设置快捷键。。。
其实每个人都有丰富的想象力,就因为笨拙的操作“枷锁”限制了我们想象力,而现在K社为大家打开了这个“枷锁”,那就尽情享受吧。
正确的看待这个设置,别去用BS的眼光看待别人的“想象力”,要知道绝大部分都非为了高端而练操作,“岁月成长我们的心也就慢慢变得娱乐化了”。
PS:关于新动作
这代的新动作会不会太过于BUG了?如:“后脚跟勾球”等
连续做动作的成功率是不变的?
还是做得越多失误越多?
或许是我的错觉吧
一切等10月再好好体会。。。
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