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[原创] 十年实况,论坛潜水好几年,我的PES 2011 DEMO 初玩感受 !附视频

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发表于 2010-9-20 07:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 178978040 于 2010-9-21 19:27 编辑

    话说从小学就开始玩PS主机上的WE3,到现在也有十年了,可以说PS2平台是Konami的巅峰了,但就像V3手机之后Moto盛极必衰一样,自从印象中高中FIFA开始登陆PS2平台以来,实况可以说和FIFA各占半壁江山,尤其这两年,实况和FIFA互相叫嚣,以前实况几年出一个新品,可是好像从Winning Eleven 10和 PES 6之后,Konami总合了日版实况胜利十一人Winning Eleven和欧版完全实况进化--PES之后,Konami也向EA公司看齐了,一年出一个版本,以年数命名。不知Konami的公司策略如何制订的,个人觉得自从合并全新推出PES之后,也许是因为开发周期缩短,质量真是不敢恭维,仿佛停滞不前。而对手FIFA这几年却进步明显,无论游戏里的物理效果,动作系统,包括画面引擎上都有了巨大的进步,虽然在我心里实况依然比FIFA好玩,但是作为玩了十年实况的我也不得不承认FIFA在某些方面已经超越了PES,EA在FIFA上的努力有目共睹。

    最近几年每当新品发布,双方都在宣传自己如何如何,可是FIFA似乎也进入了瓶颈时期,而PES依旧是老样子,给大家的印象就是PES的画面比FIFA要细腻,而且确实我对FIFA也不是特别上手,而且总是看惯了实况的人物比例,动作模式,玩FIFA很别扭。所以每当下载下来FIFA时,绝对不会在我硬盘里超过两天,或许是因为我这人一旦认准什么就不回轻易换掉的原因。

    查了一下好像PES系列晚了四年才登陆PS3和Xbox 360。实况在最近几年没少让我失望。一年又一年都无法兑现的改进,说实在的我也早就听够了,我也没指望说他能全面击败进步明显的FIFA。实际上去年推出的PES 2010也还不错,但是大家看一下有些游戏测评网站这样评价实况,就可以想象到实况的处境“(PES2010)依然遵循着已经使用9年的传统模式”。虽然只是一些方面进行了完善。起初看到宣传视频的时候,我也没抱太大希望,看起来很炫,可能只是徒有其表罢了。但是等到前天正式放出玩了PES 2011 的试玩版的时候,我第一时间又期待又困惑的下载了。昨天FIFA也放出了试玩我也马上就下载了,今天下午也同时试玩了。可以说还是各有千秋,但是实况的进步很让我惊喜。我确实可以肯定这款PES 2011与我所体验过的PES都有所不同,它为这个游戏带来了曙光。

    DEMO是英文的,我英文还没好到连阵型配置都能看懂,虽然有些专业词还能看懂,今年实况的确在战术设计上花了很大的功夫。最近完全实况论坛放出了一些补丁,30支球队自由选择,还有汉化补丁,虽然设置上还些许不习惯,但是足以看出K社在战术上的用心,绝对完全超越了FIFA。像以前那样稀奇古怪的头型(头盔、南瓜等)和足球(糖果球、水桶球等),自己设计的球队,还可以设计自己的球场。更有趣的是绿茵传奇里添加了休息室的情景。游戏速度可调节了,在比赛设置里有三个档的速度可设置。在授权上,虽然FIFA还是用国际足联授权,有正版球衣球队徽标,K社则从前几年开始跟欧足联合作获得欧冠联赛和欧洲超级杯的授权,今年加入了南美解放者杯的授权。还加入了杜比音效。

   阵型设置更直接更简明的体现在玩家面前,像教练的战术板一样。很特别,而且每个时间段用什么战术可以十分详细的设置安排,可玩度更一步提升,战术变化更加多样,更加丰富,可以完全让自己的球队按照自己的想法风格去踢球。

     最大的改变也就是传球,需要玩家自己控制传球方向,刚开始玩不适应的话,不会像以前传球成功率那么高。不过我适应挺快,因为以前玩实况传球我也都按着方向,要的就是更加精确的传接球。但是传球时很容易传出去,上作中传球有延时,是因为动作要略加调整,今年K社似乎去掉了这点。传球力度可以控制,直塞、挑传直塞也都是可以控制力度的,手感好的话,很容易传出手术刀般的传球。但是这种传球也引申出了实况不足之处,那就是电脑依然孱弱。

   直塞球力度可以控制了,如果手上感觉处理的得当,就是一个单刀。可是可以注意到很多时候电脑似乎并不是贴身紧逼直插的球员,反越位也很容易。也就是说,电脑AI依旧很一般,至少我踢顶级难度还是很轻松的。传球成功率高的话,防守方会有时似乎是在躲避对方传球。感觉电脑难度还不如上一作品,因为上一作的AI卡位防守、绕前防守抢球基本上很少很少,AI控制的球员不像上一作能力那么BT。总之就是太容易传直塞了,只要球传过去,对方就会让你单刀。

   说到AI就不得不说裁判,我记得几个月前有帖子预测说裁判有自己的执法风格,松紧度之类的说法,当时就觉得不太靠谱。总的来说,可能Konami太追求逼真了,防守时如果一直很紧逼的话,犯规会非常的多,一场下来有一场我特意看了一下 我犯规十多次,对方犯规才不到五次...有些影响比赛的流畅运行了。

  画面方面依旧是比FIFA细腻,FIFA之所以不喜欢是因为总感觉人物比例很差,他们的区别就像同样是EA出品的NBA LIVE 和2K公司出品的 NBA 2K几 一样。所以我一向不喜欢FIFA,FIFA的画面依旧停留在那个旧的引擎,离远了还可以,画面放大的话,那就是惨不忍睹的贴图感,还有呆滞而又骇人的眼神。而且我的笔记本式y450-tsi,玩FIFA中高画质还可以,再高分辨率就有些卡了,而PES则是特效全开最高画质都能够很流畅的运行。回放有些多,但是回放效果也很不错,加上了动态模糊的效果,很逼真。

   动作方面也相当棒了,技术好的球员真的不想之前几作无用武之地了,脚后跟磕球、踩单车、单脚单车、应有尽有、倒钩比以前多了,至少这一点很吸引我,因为最近几款实况都不如以前的WE7和8那样常有倒钩、凌空射门出现。这次进步真的很大。而且防守动作不再是单一的机械的拉扯了,最起码有几样变化在里面,看起来更真实,摔倒动作也是,虽然也只是有两三种动作。下面是一段我玩CR假动作戏耍梅西的视频,很爽啊。



   力量槽有了变化,有点像以前的FIFA,现在任意球依旧适应不了,力量槽是个彩虹色的弧线,看来还需要再琢磨琢磨。体力槽不知道跑哪去了,难道只能在阵型设置里看?FIFA有一点很出色,就是跑动有冲刺体力。

   试玩版本没有解说,不知道会怎么样,其实我觉得FIFA优势就在解说和现场音效上,更逼真更多样性,玩FIFA就像看英超的解说是一种感觉。我觉得这次PES 2011在这方面还是不如FIFA。没有解说可以听到PES 2011现在多了场边喊话,应该是设计的教练在场边喊球员的声音。很有现场感。


   手感方面,可以说还算细腻了,感觉传球假动作对手感有一定要求,自己比较喜欢,有点回归以前winning eleven时的感觉,而不是纯欧版的PES时候那样快节奏的感觉,这一点仁者见仁智者见智吧。正如论坛里有朋友所说的实况越来越FIFA,FIFA越来越实况。

   总的来说还是各有千秋,这次PES的进步让我很吃惊,而且听说球队增加了很多,还增加了简体中文。那些不足瑕不掩瑜,期待以后改正,期待正式版,也期待完全实况论坛出来的大补丁。能想到的就这么多了,自己的感觉而已
上一个进球的视频



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发表于 2010-9-20 07:20 | 只看该作者
LZ属于冷静分析之人  比那些墙头草的心态可正确多了
3#
发表于 2010-9-20 08:12 | 只看该作者
进球很漂亮啊
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发表于 2010-9-20 08:18 | 只看该作者
进步是肯定的 如果都能站在中立的角度 谈这个问题  估计也不会出现现在这中景象
5#
 楼主| 发表于 2010-9-21 19:29 | 只看该作者
回复 2# foreveryp


    我也是这么觉得 最讨厌吐口水的 还有看球互相骂的球迷
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 楼主| 发表于 2010-9-21 19:29 | 只看该作者
回复 3# 李扯火


    当时第一感觉就是能倒钩 没想到真那么踢了 而且还真就进了
7#
发表于 2010-9-21 19:49 | 只看该作者
体力在名字 的下方,你换人的一瞬间会亮一下。比如绿色,黄色和红色。不太容易看的情,只能感觉个大概还有多少体力.
8#
 楼主| 发表于 2010-9-21 19:51 | 只看该作者
回复 7# jimmy


    谢谢 不过看着总感觉不是很直观
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