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本帖最后由 hanzo2006 于 2010-7-2 09:57 编辑
呼叫跑位好像是FIFA2002,而且当时还会把跑动线路用虚线标出来,按一下是前插,按两下是套边……
双体力槽是FIFA2004,很伟大的发明,用来控制比赛节奏,只是当时FIFA的整体实在糟糕。FIFA2004最大的BUG就是人人过了中场都可以射门,堪比FIFAWC2002。
身后球肯定是实况先有的,那时候也没有PS,我只记得FIFA99也学了,这个功能做出来不难,但是意义重大,确实是实况对足球游戏的一大贡献。
FIFA其实还做过不少实验,比如鼠标控制(FIFA97就有)、室内足球(97-98)、off-ball-contral(04-06pc我一直觉得这个是be-a-pro的前身)、高空球的可控处理(2001按一下射门头球,两下凌空或者倒钩)
其实可以看到FIFA从98开始几乎每年都有新实验,正好说明他们一直没有找到正确的方向。直到05-06我发现几乎毫无变化,当时基本上也觉得FIFA快完蛋了吧。结果360上的FIFA08让我知道他们没有在浪费时间,只是下决心推倒重来了。实况现在需要的也许就是若干年的蛰伏…… |
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