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『转』对足球的理解越深,FIFA09 带给你的快乐就越大

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发表于 2009-4-15 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当然,以上标题仅限于 次代机上的 FIFA 09,PC 上的我没试过。

任何游戏都有所谓的规律,赖招 之类的玩意,FIFA 09 里大概也有那么一两个,经常网战的话就能看出,这方面的平衡性 EA 下了很大功夫 但还是不能完美。

不过平心而论,360/PS3 上的 FIFA 09 已经是目前为止所有足球游戏里 秘籍 赖招 最少的了。说个题外话,如果你要抱怨 C.罗 伊布 太妖 那请你先看看你用的什么后卫,再看看你自己的水平如何——不光是游戏水平,更重要的是足球智商,用 2 流后卫而且你操作能力有限又没大局观,不懂什么时候该卡什么身位,不懂一对一的情况下该放对方外线还是内线,不懂什么时候用 R3 切换另一名防守球员,不懂适度是逼抢怎么回事,你要是上来就喜欢像典型的游戏型球盲一样 按住逼抢+断球 就想让你的后卫像 内斯塔 搞 李毅 一样用 AI 自动断球,那你怎么好意思抱怨 C.罗 伊布 们太妖呢?现实中他们面对菜鸟后卫的时候难道他们不妖吗?C.罗 伊布 面对你的防守和足球智商的时候,他们怎么好意思不妖呢?你的水平可能只限于对付电脑——而且还未必比 Legendary 难度的电脑聪明多少,跟人踢的话,不用那些过人技巧 光传传球 调度一下 塞几个直塞球 都能玩死你。

如果不理解足球的理念和基本规律,那么你就是球盲。做球盲没什么可惭愧的,但做了球盲 还抱怨一个游戏里真实的设定太假,这就比较弱智了,就好比一个天天喝碳酸饮料不懂品茶的家伙抱怨茶太苦不够档次 一样可笑(茶可比碳酸饮料健康多了)。

如果你只喜欢向前再向前,用妖人疯狂带球死突,没什么战术素养和常识,不懂节奏控制,不知道什么时候该压上,什么时候该回收,什么时候该加强逼抢,什么时候要果断地在局部二过一 插上,什么时候要把球回传稳一稳,全场始终一个机器人一样毫无变化的节奏,全场比赛就跟碰碰车和弹子机一样,不知道什么时候应该转移,该带的时候乱传,该传的时候磨叽,该长传反击的时候 慢吞吞地耽误时间浪费机会,该控一下等待队友跑位的时候瞎开大脚,射门时候不看门将站位,只会闭眼睛猛抽 等着补射,那你还是适合玩 PES 或者 以前版本的 FIFA(而且最好是 07 以前的 FIFA,因为 08 以及 UEFA 08 中已经有些新引擎的痕迹了)。你说不定可以成为一个优秀的射击类游戏高手,比如 打砖块,也可能成为一个不赖的足球游戏玩家,我也未必能一直赢你,请尽情享受碰碰+射击的快感。我去偏执地寻求足球的快感,但我想我不孤独,应该有很多人更喜欢受足球的节奏,还有控制比赛的满足感。

当你看球的时间越久,思考得越久,对足球的理解越来越深的时候,你就会发现 FIFA09 带给你的快乐就会越来越多,让你感到惊喜。

阿森纳 是我 刚接触 360 FIFA 09 用的第一支球队,打了几盘之后 惊叹之余就开始研究下 菜单里的 CUSTOM TACTICS,里面的设定很详细,传球距离,球员跑位自由度,比赛节奏控制,后卫防守策略,队形宽度,逼抢强度,射门频率,传威胁球频率等等。正因为有了这些设定,阿森纳 跟 桑德兰 这样的队伍才有了区别,这些设定自由组合的结果可以产生非常丰富的战术组合,根据排列组合,理论上可以创造上百种战术风格。你可以试试让 英格兰 调用 西班牙队的 默认战术,或者让 墨西哥 踢 挪威的战术,感觉非常有趣而且很值得思考。只不过 要参透一个球队所有球员的全部特点 再发挥自己的想象力来制定几套不同的战术 是相当的耗费精力(就像现实中俱乐部主教练和战术顾问的辛苦工作一样),所以 我只对一两支自己喜欢的球队钻研了一下,然后尝试了很多其他队伍在各自默认战术下的比赛感觉,很有特色,就欧冠 16 强的所有队伍,没有两支踢起来的感觉是一样的。阿森纳 巴萨 罗马 这些控球节奏较慢的球队 依然很有各自的特色。其他 球风比较 强悍的球队 各自的特点都是唯一不带重复感的。这倒不见得是因为球员数据详细(其实 FIFA 09 球员个人的能力数据不复杂),应该还是得益于 比较细化的 球队战术设定。

而 球员进攻跑位,防守跑位,攻防意识,位置 这些是在阵型(Formations)里面设置的。FIFA 09 的这个设定效果非常明显,最大的好处在于 如果你熟悉了 进攻或者防守时 队员的跑动情况,拿球的队员就可以 迅速决定 传球,盘带,突破 或者 过渡。任何时候 都要 知道 每个队员大致都在什么位置,这个对战时非常关键。因为你要知道 哪些球员在什么位置是干嘛的,是回撤 背身拿球 给队友做球或者过渡的(比如阿德巴约),还是迅速前插 需要队友给他直塞的(比如沃尔考特),或者周围需要有队友接应的(亚历山大.宋),还是可以单打独斗一下的(阿尔沙文)。最重要的是不要用不该用的人去发神经的玩二过一插上,如果你用 个 CM 还可以,要是你用 DM 二过一,尽管一瞬间 你的进攻队员貌似有了人数优势,不过这次进攻一旦被断球,有经验的玩家就会立刻看到你后腰区域的一片大空档,当他的进攻队员跑到这个区域的时候 他就会果断地 把球传过去,补位的球员效果始终是不太好的,因为是挪东墙补西墙,总有一个漏洞是补不上的。当然假如你设了两个 DM,插上一个之后仍然后防无忧,不过那是因为你进攻的人数本来就少一个。

任何时候 都要警惕 反击!因为反击才是足球的第一大进攻利器。FIFA 09 中的反击就像现实足球的一样可怕。国际足联貌似有个统计,反击进球是 频率最高的进球方式,这也是为什么实用主义足球最推崇防守反击的缘故。

定位球 点球 主罚球员 以及 队长 这些设定  在 Player Roles 里面。盯人(Marking)被单独分出来了 以方便玩家快速设定 (个人感觉)

不过 在界面设计上,我觉得 对 实况 转到 FIFA 的玩家来说,还是 实况 好一些,FIFA 09 的界面和菜单都有些繁琐,EA 在学习了不少实况里的元素之后 仍然在 FIFA 的界面上 有意和 实况保持距离,似乎有些弄巧成拙,很多好东西都被包裹在一层层的菜单中了。

“真实”的足球游戏的标准是什么呢?我觉得 就是 必须 像真实足球的踢法 一样去传 去带 去射 去 进攻 去防守 去控制 去随机应变,否则就很难赢球。这个大概是一种理想的标准吧,一个完美的足球游戏,从物理模型 到 AI 都应该以这个标准为目的来进行设计,希望这样梦幻的游戏不会让我们等太久。

祝大家 享受 自己的足球快乐,和 足球游戏吧!
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发表于 2009-4-15 19:48 | 只看该作者
2K怎么不出足球?
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发表于 2009-4-16 00:44 | 只看该作者
鼠总,那贴我的回复是~对足球的理解越深,你就越不想玩足球游戏了... ...:bz36:
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发表于 2009-4-16 01:08 | 只看该作者
说的基本都赞同。只是最后一句 强调了理想的足球游戏 应该跟真实的一样控制比赛那个观点不太赞同

如果游戏跟真实中的足球内容完全一样的话。我们就必须把时间调整为90分钟 而不是10分钟。

之所以游戏里面人物的动作更快些 精确度更高些 进攻相对容易些。。。。。。都是让比分适应这个比例

都很想足球更真实 更贴切 战术更多 更能被玩家掌握 甚至个性到每个球员每个玩家。不管是实况

还是FIFA 只要做的好 我们就去T 就去享受里面的乐趣。就好比自己说过永远玩EA 结果跟周册 小宣玩了2K

以后再也没碰过EA一次。  

实况陪伴我11年了。09 是比较满意的一作 只希望它不要乱改了 在此基础上不断的更新是最好的。

别整个2010出来 又全重新开始。 但说归说 2010总会出来的 希望学习FIFA里面的很多优点 。:bz13:
5#
发表于 2009-4-16 03:22 | 只看该作者
看完这篇帖子后,没马上回,带着重新审视的态度玩了几把~~
可能是太熟悉实况了,什么都在对照着实况~~
接触这个游戏比较浅,视觉效果上,球场宽度的感觉都比实况好,
操作感(各种技术动作结合的感觉)还是觉得没有实况那么感劲,这个感劲就是能把自己的想法最直观的在场上反映出来,而不是迂回曲折的~~
FIFA在视觉上效果比目前的实况更接近真实,但身体对抗的感觉不知道是不是操作的关系总是做不到也感觉不到。还是带来了很多和实况不一样的东西,立体感,球场的宽度都比实况好。
目前对实况有很多不满意的地方,但就像两个走的更近的朋友一样,时间长了对方的优点很多但却不如很少的缺点明显,但无论老朋友在新事物上如何落后,在操作感和对抗感上,还是老朋友让人感觉更踏实。
有一个问题就是FIFA玩一阵就迷糊了,
不知道是不是视角的问题,你玩什么视角啊
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 楼主| 发表于 2009-4-16 11:40 | 只看该作者
默认视角   你要真想感受 可以试试每天重新审视态度玩几把     应该  应该是不会觉得浪费时间的
7#
发表于 2009-4-20 23:05 | 只看该作者
重新审视的态度很重要
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