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众所周知,KONAMI的PES6和即将发售的PES2007都支持上官方服务器对战,这对于国内玩家来说无疑是个切磋交流的好机会。但是很多人担心联网的速度问题的,因为KONAMI的官服是架在欧洲和北美的,国内的网络连国外本来速度就不快,而实况又是对响应速度要求很高的游戏,如果在国内联网,网速上能满足游戏的要求吗?
在这里我来对KONAMI的实况网络对战服务器的工作原理向大家解释一下,首先这个服务器的主要作用并不是在游戏里的,而是处理一些游戏本身以为的工作。比如记录每一个登陆服务器的玩家的成绩,记录玩家最近几场比赛所使用的球队等等,当然它最主要的用途是起到牵线搭桥的作用。通俗点说,当一个玩家在服务器上开了房间之后,服务器就会记录下这个玩家的信息,并且显示在LOBBY中,这个时候,如果有别的玩家想进入这个房间,并且开始比赛,服务器便会把两个玩家的主机对联,而在游戏过程中,数据都是两个玩家点对点传输的,并不通过服务器,因此只要比赛的双方主机PING低,游戏就会很流畅,即使服务器是架在遥远的大洋彼岸。比赛结束后,玩家的客户端再把比赛结果传回到服务器。也就说,在比赛过程中实际就是局域网游戏模式。
PES6已经发售了,很快PES2007也要来了,我相信国内有很多美版机,欧版机和5W以下机型的玩家,别再和电脑踢了,大家一起上网对战吧。 |
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