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楼主: zhuifengjian
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[讨论] 真的不懂为什么球员AI这个问题 实况这么多年了还不解决????

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发表于 2017-10-11 11:35 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-10-11 11:50 编辑
squalljian 发表于 2017-10-11 11:29
额,反正对比下来,更喜欢fifa的方式一点,因为感觉它比pes更加可控一些,个人同样的足球理解和操作水平 ...

可控性来说我觉得半斤八两,fifa的进攻接应点多在可视范围内,更加直观,而pes则不这么设计,也许会让人感觉前者可控性更高

但另一方面,fifa的高难度真的让AI倒脚起来玩家防守也没有所谓可控性,只能听天由命,AI进攻推进的结束大都是在禁区前的射门。
除去FIFA18偏弱的传奇AI之外,15 16 17的传奇AI都是这类,不论玩家怎么设置都很难避免这种情况,所以我基本都是让AI去防传奇AI;而pes至少可以用操作+战术明显的干扰AI的进攻成功率,增加AI的失误率。

最后还有一点,pes和fifa的攻防等级是两边相扣的;何为相扣?就是决定了哪些球员在哪个位置认领盯防球员,换而言之,进攻的时候调节攻防等级是可以暂时通过移动阵型摆脱目前被盯防的局面的,如果遇到站死的问题经常可以这么解决。还记得过去fifa传奇伤停补时疯狂的难以阻挡的进攻AI么?就是这个原理。
32#
发表于 2017-10-11 15:13 | 只看该作者
如果是ML的话 就是球队精神没上去 所以没默契度
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 楼主| 发表于 2017-10-11 21:22 | 只看该作者
gz00791432 发表于 2017-10-5 23:24
不是不做,记得亚当巴蒂就说过的,有的控制交给玩家自己处理!好处是提高了自由度,坏处是玩起来会好累!

自动跑位 可以跑好几个角度的直线,强移精准度比自动跑位差远了。
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