金钱 ¥
注册时间2002-11-20
- 积分
- 14015
|
本帖最后由 zxt1222 于 2017-10-11 11:50 编辑
可控性来说我觉得半斤八两,fifa的进攻接应点多在可视范围内,更加直观,而pes则不这么设计,也许会让人感觉前者可控性更高
但另一方面,fifa的高难度真的让AI倒脚起来玩家防守也没有所谓可控性,只能听天由命,AI进攻推进的结束大都是在禁区前的射门。
除去FIFA18偏弱的传奇AI之外,15 16 17的传奇AI都是这类,不论玩家怎么设置都很难避免这种情况,所以我基本都是让AI去防传奇AI;而pes至少可以用操作+战术明显的干扰AI的进攻成功率,增加AI的失误率。
最后还有一点,pes和fifa的攻防等级是两边相扣的;何为相扣?就是决定了哪些球员在哪个位置认领盯防球员,换而言之,进攻的时候调节攻防等级是可以暂时通过移动阵型摆脱目前被盯防的局面的,如果遇到站死的问题经常可以这么解决。还记得过去fifa传奇伤停补时疯狂的难以阻挡的进攻AI么?就是这个原理。
|
|