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楼主: 87SeanloveWEPES
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[讨论] 我还是那个老观点实况对konami真的没那么重要

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 楼主| 发表于 2014-8-19 14:09 | 只看该作者
eaglewcy 发表于 2014-8-19 11:20
“足球游戏玩家很多就不是为了玩游戏而是为了足球为了他喜欢球队,什么手感游戏性都是可有可无的东西。”这 ...

我怀疑你到底知不知道啥叫足球游戏,不能操作自己喜欢的球星去进球,不能用自己的国家获得世界杯冠军的足球经理拿什么和哪怕最不济时期的fifa比。足球经理系列恰恰是最核心的玩家才会去接触的专业游戏,普通人就玩玩fifa操作一把喜欢的球星以及自己国家的国家队来yy一下就够了,我都说了早年的fifa的手感就一坨翔照样销量完爆实况就因为有英超有德甲有大量实名国家队的授权而已。而早期实况除了日本国家队和j联赛是没有一只授权球队的,直到最近几年实况的授权问题才有所改善,连这些都不知道还和我瞎扯淡。
17#
发表于 2014-8-19 15:06 | 只看该作者
“足球游戏玩家很多就不是为了玩游戏而是为了足球为了他喜欢球队,什么手感游戏性都是可有可无的东西。”,自以为是,实践出真理,你自己搞个投票看看有多少人支持你这个观点!!!
18#
发表于 2014-8-19 21:50 | 只看该作者
还是那句话,不论怎么样还是玩实况。

点评

就ea这个工作室粉碎机毁掉fifa就是时间问题而已  详情 回复 发表于 2014-8-19 22:20
19#
 楼主| 发表于 2014-8-19 22:20 | 只看该作者
C.Ronaldo【7】 发表于 2014-8-19 21:50
还是那句话,不论怎么样还是玩实况。

就ea这个工作室粉碎机毁掉fifa就是时间问题而已{:5_450:}
20#
发表于 2014-8-20 11:13 | 只看该作者
87SeanloveWEPES 发表于 2014-8-19 22:20
就ea这个工作室粉碎机毁掉fifa就是时间问题而已

{:5_532:}
21#
发表于 2014-8-20 11:28 | 只看该作者
有些论点很奇怪,fifa的团队之前因为机能问题做不出好fifa?那怎么那时候K社又能做出好实况?欧美开发者的技术力一向比日本好,怎么可能受机能限制还比不过日本开发者。而且fifa以前的团队和现在的都不是同一个

点评

这里道理很简单,进入多边形立体时代的欧美厂商的游戏理念就是尽可能模拟真实来体现游戏性。因此需要更强力的硬件来帮他们达成这一目的,其中代表就是rockstar的gta系列完全靠着ps2的性能才创造了当时除包含任天堂在  详情 回复 发表于 2014-8-20 18:01
22#
 楼主| 发表于 2014-8-20 18:01 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-8-20 11:28
有些论点很奇怪,fifa的团队之前因为机能问题做不出好fifa?那怎么那时候K社又能做出好实况?欧美开发者的 ...

这里道理很简单,进入多边形立体时代的欧美厂商的游戏理念就是尽可能模拟真实来体现游戏性。因此需要更强力的硬件来帮他们达成这一目的,其中代表就是rockstar的gta系列完全靠着ps2的性能才创造了当时除包含任天堂在内仅有的几家厂商才能达成的千万销量奇迹。使命召唤系列也是靠着本时代的性能才成为3a级大作,并且欧美厂商也不吝惜资金开发更好的引擎(同时运作风险也大幅提升,事实上欧美不少厂商已经倒闭ea本身都有好几家工作组被解散)当然前提是机能不受限制。相反日本厂商擅长的是在有限的资源下优先考虑游戏性而不是如何虚拟真实也就不需要更高的投入来开发引擎提升技术(最根本目的就是节约制作经费降低风险),所以风格也以幻想和浪漫居多jrpg就是此类代表。实况同理其制作理念就和一般日本厂商没有区别,游戏性不建立在堆硬件的前提下而只是在硬件提升以后才对游戏框架进行提升和修改本质上是被动的。而欧美厂商是主动期待硬件的提升来运行他们的引擎,这也解释了为什么掌机(非手机这种什么游戏都能免费的异类)领域至今仍然被日本厂商所垄断的原因。欧美厂商在这个性能受限的领域极少能有所作为也就证明了纯游戏性的制作理念并不适合他们,他们只要强力的硬件来表现他们理解的游戏性。相对的日本厂商的对游戏性的理解不需要强力硬件来运行复杂的引擎(最根本目的就是节约制作经费降低风险)就能表现出来,掌机的性能基本足够了。实况这么多年的制作理念不是恰好符合我的观点吗,konami就是在ps2的旧框架已经完全落后于时代之后才想到利用fox引擎来做实况2014的。实况现在的制作理念是否还停留在传统日式游戏的小投入小本经营低风险运作之上我就不知道了,事实上2008年实况的利润已经暴跌了就更没有钱来高风险投资了。实况现在的境况并不好欧洲的分部发生了巨变,德国工作室被关闭搬到英国以期享受减税待遇来进一步降低运营成本。一切就等玩家和时代来检验谁的理念更好

点评

好吧,那为何在机能提升的PS3上实况游戏性反而下降了  详情 回复 发表于 2014-8-20 18:05
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发表于 2014-8-20 18:05 | 只看该作者
87SeanloveWEPES 发表于 2014-8-20 18:01
这里道理很简单,进入多边形立体时代的欧美厂商的游戏理念就是尽可能模拟真实来体现游戏性。因此需要更强 ...

好吧,那为何在机能提升的PS3上实况游戏性反而下降了

点评

很简单,实况的那个ps2的改良引擎非常落后甚至都还没有有效利用ps3的性能(但是ps2又跑不动)而已,加上制作组过于追求不切实际的片面真实(没有优秀的引擎做基础完全靠制作人员的脚本编写能力)。但这一切  详情 回复 发表于 2014-8-20 21:14
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 楼主| 发表于 2014-8-20 21:14 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-8-20 18:05
好吧,那为何在机能提升的PS3上实况游戏性反而下降了

很简单,实况的那个ps2的改良引擎非常落后甚至都还没有有效利用ps3的性能(但是ps2又跑不动{:5_449:})而已,加上制作组过于追求不切实际的片面真实(没有优秀的引擎做基础完全靠制作人员的脚本编写能力)。但这一切是源于fifa09的引擎体现的威力以及pes2009销量大跌让实况的制作团队不得不去硬着头皮去模拟“真实”(虽然我个人觉得除了pes2011以外都很优秀),但是没有找好平衡点导致游戏性下降。实况2014之前的版本根本谈不上有物理效果只是事先预制的脚本再现而已,好处就是低配置pc的玩家毫无压力坏处就是假的一比。pes2014则是引擎bug太多但是大方向绝对值得的肯定。
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