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[原创] 球难进,是补丁问题,还是水平问题?

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发表于 2013-11-26 11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况足球2014作为足球拟真游戏,一个重要的参照,就是现实足球,如果你不喜欢足球,而纯粹是喜欢足球游戏,以游戏思维理解现实足球,说实在的,我倒是觉得很罕见,不过,我倒是经常用游戏思维来理解球员,呵呵。2014无论如何,比2013都有了很大提高,很简单的例子,C罗不再无敌,2013的C罗,大家都知道,轻松加速突破,大力射门就进了,现实里的C罗虽然也很厉害,但也轮不到这么夸张,2014的巨星们,总算回归到合理范畴,至少属于认真防守,就能防守得下来,不像2013那么绝望。
不过2014的射门力量,真心太弱了,远射基本被废,现实里门将开球进球的神迹无法演绎,这倒是实况足球要认真探讨的问题,如何增加所谓的戏剧性,而不是固定套路。

我从1998实况3世界杯一路玩下来,觉得最真实的还是2014。

好了,以上都是废话,我要强调的是,如何增加进球。

一脚出球,一脚射门,其实是实况足球永恒不变的必杀技。当然现实里,阿森纳,巴萨那种行云流水般的配合就是这种,团队配合亲密无间,以至于防守方毫无招架之力。所以想多进球,就要练好,一脚出球的能力,比如我经常的进球套路是,开球-传给边后卫-传球者马上前插-边后卫挑传-形成小单刀(小单刀指没有完全摆脱后卫,但已经领先后卫半个身位)-射门。这样一来,化繁为简,进攻体系就单刀多了。注意,我这个套路的具体操作,必须用到L1+R3,从2013开始,这招就很强大了,但是很多人居然都还不会或者还不熟悉,这就是没有跟上实况足球发展潮流了。

二过一,挑传,必须熟练,机会都是创造出来的,把所谓行云流水的配合分解开,就是无数个二过一,三角传递,形成空挡突破,射门。挑传也必须熟练,而且做到精准,因为一般地滚直传有些不确定的因素,而挑传反而简单得多,无非就是球速稍微慢了一些,所以,挑传是必须要求精通的。

关于最后的射门,就是R2推射必须习惯,禁区里力量一半左右,近角远角都容易进,即便被挡出也容易补射。

不要长期用皇马巴萨拜仁等超强队,我如果打电脑,一般都是随机泰国打全红皇马巴萨巴黎拜仁,而且能做到百分之30以上的胜率。当然,跟朋友玩,几乎是无敌的,除非是我选的球队太弱,或者我有意相让。我的水平,目前看来属于世界一流,但是估计是前50名左右的水平,但是达不到前十名的水平。不过我已经很满足了,毕竟,这只是个游戏。
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发表于 2013-11-26 12:15 | 只看该作者
哈哈来啊拉个了哈还差和哈哈哈哈哈还差来啊来吃火锅哈哈哈哈
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发表于 2013-11-26 12:24 | 只看该作者
开球-传给边后卫-传球者马上前插-边后卫挑传-形成小单刀,我不喜欢这样的套路,我喜欢巴萨那样的倒脚中发力。当然是个人风格问题
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发表于 2013-11-26 12:36 | 只看该作者
简单粗暴流吗?
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发表于 2013-11-26 12:39 | 只看该作者
受教了,UP主可以去打职业联赛哈!
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发表于 2013-11-26 12:45 | 只看该作者
喜闻乐见 我以我水见轩辕
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发表于 2013-11-26 13:36 | 只看该作者
本作上手难,对盘带、传球、射门等基本操作都设定了相当高的门槛——让习惯了历代基本操作的玩家很不适应

再加上本作对战术执行提出了严格的要求,不执行阵型切换和战术的球队就是木头庄子、任人宰割——这又让很多习惯了研究进攻技巧、疯狂灌球的玩家很是不爽···

说得更直白些,就是对每分钟的手速提升到了专业级别——这也是实况足球迈向电子竞技殿堂的必由之路,毕竟电子竞技大赛靠的都是手速、意识和精准操作,否则实况足球只有死路一条!

当我们某一天发现实况足球成为电子竞技大赛的常客而在电视上反复欣赏高手对决的时候——今天的“怨家”们才会恍然大悟···
8#
发表于 2013-11-26 13:38 | 只看该作者
LZ可以多上战网对战,射门都是爆射流和巧射流,命中率很高,尤其是头球和远射,不是机会玩家不会选择射门——是你的话,你也会这么做

多练习、多对战、多思考,进步就来了···
9#
发表于 2013-11-26 21:50 | 只看该作者
多加练习,多习惯操作,然后会发现很容易~~
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