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[其他] 讨论帖,K社为什么取消了带球速度和S05反而加入了一些所谓的组合数值?

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1#
发表于 2013-11-7 10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人看法是K社在游戏的发展过程中,逐渐的像FIFA和FM靠拢(数值方面),觉得有利有弊,大方向是对的,但是丢掉了实况的特色,弄了一堆组合数值,到现在搞不明白组合数值能起到什么鸟作用?为了迎合大众?迎合足球游戏数值未来的发展趋势?S05不应该取消,可以削弱,像是现实当中,带球精度高的,例如本阿尔法和乔文科,都是带球精度高,但是乔文科就是能钻,能急速变向,卡片就得体现出来。带球速度,14为什么取消了?有的球员明显是带速比他平跑要快,取消了之后,哪项数值能体现带球速度出来?每年数值和卡片都要推倒重来,这几年取消的数值还少嘛?射门技巧,敏捷改成爆发,等等。逐渐丢掉了自己的传统而一味的像那2个游戏靠拢,真不知道K社怎么想的。
2#
发表于 2013-11-7 12:25 | 只看该作者
很多出色的细节只出现一次,更别说S05这种BUG技能了
3#
发表于 2013-11-7 12:48 | 只看该作者
带球速度放到混合能力里面,自己不能编辑了。。实况反正是越来越没自己特色了。。唉。。
4#
发表于 2013-11-7 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-11-7 13:19 编辑

组合数据个人感觉就某几个基本数据用公式折算过来的

pes2014里的盘带速度应该就是由“最高速” “加速度” “盘带精度”折算出的


而2013以前原来的“盘带速度”这个数据根据我个人前几作的实验尝试来看,更像是一个“修正”数据,对盘带球员的“当前速度”的一个后期修正。
这个数据的原意还是要区分球员的“高速控球能力”,以及球员风格

但这个修正方式一度导致了很多潜在BUG和问题,比如pes2011的加速盘带的过慢问题、2012的过快问题
而且“盘带速度”“盘带精度”“加速度”“最高速”的搭配经常会出现奇怪的情况。(比如2012个别球员盘带跑居然快过无球跑)

另外,我做了一些简单的对比试验发现,这个“盘带速度”是会影响到传球判定和AI的
比如pes2011里全员提高盘带速度,后卫漏球bug会显著减少
比如pes2012里全员降低盘带速度,下底双击传中的奇怪线路会修正
比如pes2012里全员降低盘带速度,R3飞机流的难度会大大增加。

因此pes2014取消“盘带速度”,转而变回为 “最高速” “加速度” “盘带精度”三者搭配体现球员盘带特色的“早期设定”, 我觉得其实有一定好处的,
减少修正,增加物理感。

特别是这次物理引擎有所更新,K社有可能偏向于把基础数据简化一些,规避bug风险。
5#
发表于 2013-11-7 16:25 | 只看该作者
3楼正解其实2014盘带速度就是带球跑起来的速度,貌似很多人都以为速度85就是球员的所有速度这个是个误区这是指空跑速度,另外盘带速度和球员的控球技术传球等等多个方面有关系具体可以到便捷模式里试试
6#
发表于 2013-11-7 16:30 | 只看该作者
现在最大的问题还是后卫,过快的前锋后场接球单刀斜方向内切有一定的几率后卫会防守停顿,这个bug太可怕了
7#
发表于 2013-11-7 17:19 | 只看该作者
直角假身没了,真可惜啊~~
8#
发表于 2013-11-7 23:45 | 只看该作者
个人认为带球速度有点不符合实际
  在职业球员圈子里,都是受过专业训练的, 要说带球速度,的确跟空跑速度不一样,而假设带球速度和空泡速度的差是X的话, 那么五大联赛中前场球员的X的差距,不会太多,几乎可以持平,带球速度快不快取决于球员本身的速度,而技术这个参数应该是考量带球质量的,也就是说,技术好的球员带球更扎实,每次趟球,都离自己不远,自己完全能控制,告诉带球时可以更快的转向。而技术差的球员相反。
  我之前就觉得带球速度这个东西不合理,
9#
发表于 2013-11-8 10:30 | 只看该作者
感觉这代进步还是很大的 不像以前2009到2013换汤不换药
10#
发表于 2013-11-8 10:30 | 只看该作者
什么时候把后卫防守的反应修正一下
11#
发表于 2013-11-8 20:39 | 只看该作者
2013刚开始后卫对过顶长传反应更慢,后来也稍微修正了。14估计接下来会有所调整
12#
发表于 2013-11-8 21:26 | 只看该作者
我就不明白为何会取消“连携”这项数值??
会有隐藏数值吗?
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