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[其他] TGS2013:《FIFA 14》制作人大卫鲁特谈次世代FIFA!ZT

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发表于 2013-9-25 17:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《FIFA》系列制作人大卫鲁特在记者访谈会对以PS4主机为代表的次世代平台版《FIFA 14》的相关问题做了详尽解答。



1.《FIFA 14》与前作的最大变化

大卫:《FIFA 14》是一次全面的进化,物理引擎真正的融合到了每一个球员之间。球员移动的准确性,射门精度都进行了不同程度的提升。AI变得更为合理,大量的全新球员动作加入到了游戏中。全球转会模式将会登陆生涯模式。

同时,在PS4版本中,我们会增加三大重要独有元素。第一个是真实动作模式,第二是真人智能,第三则是真实世界。在动作方面我们增加了超过10倍的动作动画。AI的运算能力达到现世代版本4倍以上。真实世界中我们在全新制作的场景中增加了100台以上的摄影机,来让这个足球世界变得更为真实可信。

2.球员数据的真实度

大卫:目前毫无疑问数据最好的是梅西,在球员数据真实度方面我们EA有一个超过百人的编辑队伍对所有的球员进行同步评估,这些得到的数据在随后会同《FIFA》项目合作的超过2500名专业足球界相关人员进行协同校正以保证数据的真实度。这些数字一定是有可靠度的,任何制作人员都无法因个人喜好来调整球员数据。

3.新的物理引擎

大卫:我们在次世代版本中增加了一个新的物理引擎,叫做职业本能。这个引擎是为了让AI球员对撞击做出预判。在《FIFA 13》中冲撞引擎的作用是对撞击后的结果进行多样的表现的话,职业本能则是对撞击前的规避行为进行真实的表现。

4.作弊,拔线党惩罚措施

大卫:我们之前也想加入把网线时机器放电电死拔线党的功能,但EA管理层不让,所以只得作罢。。。(笑 我想作为一个足球游戏,我们能做的最大的惩罚就是让他们输掉这场比赛吧

5.是否有借鉴过《实况足球》系列

大卫:我们一直并且唯一在专注模仿的就是真实足球,系列玩家也能从作品中感受到我们提供的高品质游戏内容。在近年的版本里我们制作的全新的引擎,新的模式,大量的球员动作,内容丰富的线上模式,以及广受欢迎的终极球队模式。我们在不懈地努力制作游戏,这是我们唯一在意的,当然粉丝的灵感对我们来说是必不可缺的。

http://bbs.a9vg.com/thread-3588034-1-1.html:bz36: 综合实力,说到底还是资金和技术,这个没办法,除非EA不重视,可哪个游戏公司会不重视一款销量每年上千万的游戏制作呢?
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发表于 2013-9-25 17:20 | 只看该作者
看到第四点,顿时笑死
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发表于 2013-9-25 19:17 | 只看该作者
次时代14的水平绝对超本世代14 一个大大的档次,虽然不会太成熟。

但是我就希望次时代14把动作衔接速率降低,本世代14的某些动作速率还是太鬼畜了
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发表于 2013-9-25 20:05 | 只看该作者
看了视频感觉没他吹得那么神。反正这一作肯定是没什么好期待的
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发表于 2013-9-25 20:07 | 只看该作者
次时代只等世界杯了
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