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楼主: 570211896
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[转帖] 科隆展PES2014现场试玩多队进球集锦

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16#
发表于 2013-8-25 09:19 | 只看该作者
我想说2点.........

1个是第三个曼联那场的视角真心逼真 向现场一样

2来是求背景音乐```
17#
发表于 2013-8-25 09:28 | 只看该作者
新引擎的PES2014 我已经等不及了 看着真不错
18#
发表于 2013-8-25 10:36 | 只看该作者
门将和带球、。
19#
发表于 2013-8-25 10:37 | 只看该作者
回复  zxt1222


    我的意思至少门将的反应和扑球方式至少逼真些
那几个小角度,扑补射和那个扑挑传 ...
£阿仙奴£ 发表于 2013-8-25 08:44

这就是我说的“判定”影响“动作效果”
现在游戏设计的局限性问题

平时来说,射门和扑救的动作有一个调用问题,但值得注意的是“动作效果”也有一个调用

假定射门有100种(看上去的)质量候选,其中高质量射门10个(角度刁钻、发上力)
同理,扑救也是有“抱住”“扑出”“勉强一挡”“够不着”等等多种效果

射门的一刹,射门者和门将分别打分,然后比判定(比较 数值+操作+场上情况)

如果射门者大胜,则判定球“偏向会进”,球物理调用“高质量射门”的效果,门将调用“勉强一挡”“够不着”等的动作效果。

如果门将判定大胜,则判定球“偏向会被扑”,球物理调用“不高的质量射门”的效果,门将调用“抱住”“扑出”的效果效果。


而这个视频里这两个有问题的球,主要是判定过于接近,射门者的判定略微领先
结果 球物理调用“不高质量射门”的效果,(这两个球的角度、线路、力量都非最佳,特别是第一个)
而门将却调用“勉强一挡”“够不着”等的动作效果。

造成一个“错+错”的错误组合。

我的意思是这里2个机会应该是属于进球机会,所以应该是降低门将的判定,让射门者大胜
这样能明显提高射门的质量,球会变得刁钻
而门将的动作效果不变
但两者组合起来,就是一个“对+错”的组合,视觉上就对了
20#
发表于 2013-8-25 10:48 | 只看该作者
球员跑动还是僵硬
21#
 楼主| 发表于 2013-8-25 11:13 | 只看该作者
回复 16# cmj7777777


   答1、不止你一个人说像了,说明 是真特么的像了      2、我也想知道这首歌,没找到
22#
 楼主| 发表于 2013-8-25 11:15 | 只看该作者
回复 9# 因扎吉是德鲁伊


   哎 不去说了 那些选手水平都不咋滴 估计是玩fifa过来的
23#
发表于 2013-8-25 11:50 | 只看该作者
我想说2点.........

1个是第三个曼联那场的视角真心逼真 向现场一样

2来是求背景音乐```
cmj7777777 发表于 2013-8-25 09:19



   我也想求背景音乐
24#
发表于 2013-8-25 13:16 | 只看该作者
nani那个急停不错~~~连自己都滑了一段,球也滚开了一段距离~~~
25#
 楼主| 发表于 2013-8-25 14:49 | 只看该作者
回复 24# CLOUD1013


   人球分离很明显 很合理
26#
发表于 2013-8-25 15:35 | 只看该作者
门将被弱化太多了,纠枉过正啦!
27#
发表于 2013-8-25 18:45 | 只看该作者
把头上的名字去掉,不知道看到的还真的会以为是真实比赛
28#
发表于 2013-8-25 20:29 | 只看该作者
近角的命中率好高啊~
29#
发表于 2013-8-25 21:11 | 只看该作者
看看视屏,等正式版出了再说~~
30#
发表于 2013-8-25 21:16 | 只看该作者
看上去好渣的AI,好吧,正式版之前不评论
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