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注册时间2007-6-10
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WOW~虽然我一向比较反对某些细节上的吹毛求疵,但是LZ这个“发现”真够细心的!而且其实KONAMI的画面镜头(包括回放,开场前的准备活动,通道,进球的特写)一向以来都还是挺专业的(非常有专业转播的感觉),这个穿帮有点意思,或许从某种程度上也揭示了KONAMI赋予玩家更高层面的一个“视角优先权”的思路。。。
我以前就游戏中的视角(也就是WIDE,FAR这种“超观众”-“上帝”视角)与这里的几位简短讨论过,其实一直以来我们玩游戏的WIDE/FAR,(2011以后还出现了镜头的“摇摆角度”,所以初次玩上2011会有种“嗑药”的感觉,因为和以往的实况视角以及任何的足球转播镜头都大不相同!)这两种镜头也都不是我们在电视直播中能看到的那种视角。
楼主的这个发现其实或许也说明了实况一直以来所持有的“超直播”视角,毕竟作为游戏的创作者,能实现电视转播所不能的一些视角,何乐而不为呢~ (比如一直以来的REPLAY系统~) |
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