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本帖最后由 mercurygao 于 2013-1-17 13:02 编辑
回复 38# 惰性气体
朋友,你如果在现实中踢出这样的比赛,确实过瘾。但是如果,在这场比赛开始之前,就已经帮你写好这个最终逆转的剧本呢?你又一种什么想法?
我曾经尝试在大师联赛的某场电脑必定作弊的比赛里(一般是7连胜或者8连胜后的某一场对中下游球队,一开踢之后看电脑的反映动作以及己方球员那种饭没吃饱不想踢球的态度就知道了),连续重踢50次左右,然后把每次电脑进球的时间点记录下来。除去我人为的操作失误导致被进球,我发现电脑的进球很明显的集中在上下半场的几个点上。而在我反复踢的50次来看,比分相同的结果占了一半以上。多为2比2,或者3比3,也出现过4比4。而且过程都是惊人的相似。我先进一个,电脑在上半场必然扳回。下半场一般我会再进1~2球,但是终场前绝大多数情况(大于45场)会被扳平。
这让我得出结论,这场比赛的剧本电脑已经帮我写好了,就是在最后时刻痛失好局。
其实我理解可乐妹的想法,让玩家能体验像真实比赛一样的各种过程与结局,而不是一整个赛季下来全是一边倒的胜利。但是我不接受用一个已经设定好结局的故事来左右我对于比赛的控制。这让我非常愤怒。
至于为什么会有这样的一个测试,那是因为最早在PS2时代,WE10的时候,就已经有玩家质疑过电脑作弊行为了。当时我们大四宿舍的几个人百无聊赖,玩大师联赛某局打了荡气回肠的3比2最后时刻险胜,舒爽无比。但是被其他人嘲笑防守太差。于是读档由另外一人重新来过,结局又是3比2最后时刻进球,那时候我们就都觉得不对劲了。要是没记错的话那时候在某些论坛上就有人讨论过这种作弊行为。
最后,这只是个游戏,喜欢玩的继续玩,不喜欢不接受的就不玩。就游戏的角度我认可可乐妹的想法与初衷,但是不认可达成想法所采用的手段,仅此而已。 |
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