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刚看了2013的宣传视频,主要是介绍了2013的几处改进,个人认为一开始的那个新的物理碰撞系统看着还是不错的,即使受到相同的碰撞两个球员也不会做出完全一样的动作了,之前几个球员挤在一起齐刷刷的像跳舞一样的场景应该能没有了,现赞一个,但是好的设想最终还是要好好实现才是,希望k社别弄个半成品出来应付差事
其次就是加入了下雪的天气,这个没啥好说的,之前就有的,后来不知为啥给取消了,回归也是理所应当的
其他就更没啥好说的了 观众?球场上的都还没让玩家满意,那么在乎球场下的干嘛?之前不是也有一代把观众做成3D的了,后来不还是改回纸片来了,反正我玩实况时没时间看观众的。门将极限扑救?这个可以有,但还是先把门将扑救时总是把脑袋往立柱上撞的问题给解决了吧。球衣变脏?没记错的话实况8就有了吧?早该回归了
我最期待2013解决的问题就是防守ai,电脑方的球员防守时就像小学生比赛,只会追着屁股后面跑,而且一追还是三四个一起追,不嫌挤得慌吗?还有那个背后的贴身防守,现实中这样两个球员就打起来了吧? 本方防守时我拜托你把光标自动设成手动好不,我正控制球员跑位拦截传球路线呢,突然就把光标给我换了,我想按着a键让电脑控制一名球员逼抢,自已控制一名球员拦截传球就那么难吗?还有电脑方进攻往前传球时,我的后卫明明站在传球路线或者球的落点上,原地就能把球拦截下来,可他偏偏要转个身跟着球跑一段,每当看到此情此景真是让有股砸键盘的冲动啊!
玩了这么多代实况,发现近两年k社总是想把比赛节奏放慢,这个我支持,但他完全没抓住关键啊,2012传球速度慢的让人发指,尤其是后卫在后场倒脚,球传的还没对方强求的前锋跑得快,可结果呢,比赛节奏就慢了吗?要想放慢节奏应该做的是加强防守时球员的卡位,让突破和往前传球变得没那么容易,只能通过回传或者左右拉扯制造空挡然后传威胁球,然后削弱后卫回追的威力,毕竟在现实中在背后拉扯单刀球员是要吃牌的吧。其实足球比赛的真正魅力不就在于此吗?
说了这么多,就是希望实况能越来越“实况”,让玩家能真正感受到足球的魅力! |
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