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球速不知道是怎么计算的,该快的不快,不该快的飞快。明显一个中速地面传球在无对方逼抢的情况下球员的接球有时可以趟出100m。混战的时候各种无规则的撞击、乱弹球的球速问题,明显一个很慢速的球撞到球员的身上弹出的速度比射门的速度都快,无语。
过顶身后,电脑经常传出这种球,这时候我方防守队员像被某种东西吸住一样只能在固定的路线奔跑而不能控制其跑向合理的防守路线且这时加速键无效,比实况8的过顶身后更bug。
进攻球员作出假动作过人后就如格斗游戏中使用了超必杀,瞬间无敌+各种穿透,哪怕防守队员的膝盖撞了他的小jj都能无伤冲过,要知道97的8神的超必杀也不是完全的无敌。传说中控制第2名球员跑位的r3键,按下后只是白吃般的往前跑。和电脑对战的时候,传统的各种数据作弊依然严重,只是比2011缺少了无敌身体。
球员在溜冰阿!!!!带球感觉都不如实况8,反而有点像pc版的fifa10。超级硬伤,要知道玩家在对战时由于游戏设计问题不能进行精确的微操作所带来的后果是神马?特别是防守时,想要拉开1小步结果滑出20米,呵呵。
希望能有改进吧。 |
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