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本帖最后由 zxt1222 于 2014-9-30 16:36 编辑
demo的时候玩得很认真(应该超过100场了),总体感觉很喜欢,正式版还没入因为在考虑是PC还是主机,这段时间一直看别人打season和UT直播
(个人感觉正式版比demo更开放一些,个人比较喜欢demo的效果)
15一个明显的变化就是防守效果的变化,也是一把双刃剑。这次防守的操作难度比次时代14明显高了不少(与本时代的差别更加大)
之前我在非凡论坛发了一篇15demo防守的探讨帖不知道你看到没?,这次的防守操作要求很高,压迫强度变大,同时惩罚也非常大,需要预判和微操的地方很多。一旦失误很容易被进攻方抓住机会。
而相对来说,fifa这些年的老问题“有球动作速率常常快过无球球员”就更加明显了,这个也是15里造成目前(场面过于开放)局面的重要原因
总之在双方操作能力和球员能力接近的情况下,有球方的主动性、容错率等等方面确实优势偏大,防守方的被动性被扩大了(甚至有人这么说,身体和速度给进攻方就是神器,要身后有身后,要硬抗有硬抗,而如果给后卫作用则很小)
如果防守方过于简单的去处理,则人仰马翻、巨大硬直非常多。之后就是连锁性质的中场直接顺利输送直塞。
(当然,防守操作好的玩家,可以给予有球方非常大的压迫压力,中场被压迫出现A短传失误)
另外15的设定下,fifa里的另一个长期的设计问题被放大了:防守球员光标切换后的硬直,干扰防守。 我个人觉得15里能不切防,尽量不要切,保持原有AI的判定效果更稳
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