嗯,真是个划时代的好东西!期待啊!!!:bz34: |
冲撞引擎最大的意义我认为在于又找到一个模拟比赛的突破点,继动作模拟,AI跑位,球的运行轨迹,体能……等系统进化之后,球员之间的碰撞也开始进化,虽然不完善,但和360°带球一样,有了明确方向进化会越来越完善,360°带球不就加入了精确带球这一点了么!所以,今后的冲撞,线性加速,360°防守……等一系列的进化方向都值得期待,相信随着下一代主机机能的进化,各系统都会同步前进,包括脸型系统……哈哈! |
体现得多么?。。。。 |
來看MM圖的:bz35: |
你应该新注册一个号在实况区混个几个月 骂几句FIFA。然后再到这里来发这个贴。 :bz36: |
我肯定用线性加速的,11对战一直就线性加速!!! |
线性加速肯定有,不过很多玩家感觉虽然真实却不爽快,我感觉EA要出一个比赛标准设置大家玩起来就清晰多了! |
是啊 线性加速多提提 人被弹开 我很HAPPY ,楼主的图 身材我喜欢 井喷中 |
本帖最后由 shermieco 于 2011-8-19 20:11 编辑 冲撞引擎体现还不是很多, 不过11里挂着跑十几米甚至几十米的情况么有了- -。。。, 人相撞会弹开了- -。。。, 策略防守,目前视频体现不明显 倒是线性加速。。。,完全么提起改变或者进化。。。, 难道是被砍掉了。。。 |
震撼是震撼,可惜五官不够精致……errrrrrr,我是说楼主附的小图 |
真亮~~~ |