###《实况足球2012》最新控制演示及截图公布(7.21) (增加两段视频)###

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发布时间: 2011-7-21 09:37

正文摘要:

本帖最后由 chengkaka15984 于 2011-7-21 10:31 编辑 队伍控制 [rm]rmhttp://v.youku.com/v_show/id_XMjg2OTc3NTk2.html[/rm] 队伍助攻 [rm]rmhttp://v.youku.co ...

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longyan-wen 发表于 2011-8-2 09:56
回归实况8简单易行的操作……愿望而已
ginosong 发表于 2011-8-1 18:52
这个。。。。啊哦
duoaini 发表于 2011-8-1 10:31
太难等待了
adesalo 发表于 2011-7-31 17:28
看起来整个游戏效果要比11好不少,期待一下!
帝王亨利 发表于 2011-7-25 15:57
以后玩的好 要会左右互博了。。
liuxiaokun 发表于 2011-7-25 12:32
比以前更繁琐的操作,要同时注意两名球员
elf204 发表于 2011-7-25 10:29
这样更不好防了  没有人去补位
郑志鹏 发表于 2011-7-24 22:14
有点一心二用的意思
第五贤德 发表于 2011-7-21 16:20
好奇的来看看
fanfan55555 发表于 2011-7-21 16:20
理论上说,左右互搏可以加强进攻跑位,请注意:仅仅是进攻AI!现在的实况其实比FIFA更需要11对11,人为的修正极度弱智的AI跑位,左右互博也算是一种修正吧,具体操作效果只有打起来才知道了,不过在既要看带球人员,又要看小地图,还要盯着副光标球员……难度还是有点的!还有,防守AI如何表现,这个矛改进了,盾不知道有没有进化?
cychn89 发表于 2011-7-21 16:17
本帖最后由 cychn89 于 2011-7-21 16:19 编辑

当然现在没玩上说什么都是徒劳,等玩上就知道了。反正我认为操作要简化。
足球游戏要做的是享受足球。
cychn89 发表于 2011-7-21 16:11
本帖最后由 cychn89 于 2011-7-21 16:14 编辑

回复 44# shoredream


    问题在于,游戏难度改变,操作、手感和游戏比赛场面都不一样。另外一个就是操作的复杂性。你足球游戏到底是给说谁的,是给WCG的微操高手做还是给球迷做?
    球迷不一定是高手,但是不是最高难度,AI不盯人,不加速,游戏打起来又不像真实比赛,那玩个蛋疼啊。这个就要决策,你的用户你的游戏到底是怎样定位。
    不是说改进和添加新功能不好,关键在于不是有个新创意就他妈有新亮点,而是这个新功能符合目标玩家的要求吗?我觉得操作还是要简化。游戏终究是给人娱乐的,不是用来娱乐人的。
shoredream 发表于 2011-7-21 15:49
就算是用最低难度,哦,你妈开发个功能就是让玩家用最低难度玩?
自己都不试试最高难度有没有操作性,还开 ...
cychn89 发表于 2011-7-21 11:10



    其实,我猜,这个演示视频用最低难度,只是为了让控球的人可以把球舒服得传出来,而不是为了让你关注防线有多么sb。。。。
如果用最高难度的来演示,估计接球人还没跑出空挡,球已经被防守方抢掉了。
dongpm 发表于 2011-7-21 15:24
手动进攻跑位,有意思,希望能带来好的游戏体验
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