期待 |
感谢分享 |
感觉不错 |
FIFA12平衡性调整好点,来款经典的对战游戏吧! |
为了12难道再入第2台360……Psn怎么好不了勒 |
很好,越来越精细化、真实的游戏,才会带给玩家更惊喜的感受,才会得到玩家更多的支持! |
看着还行 |
很期待,但还是想提提服务器。。。。。。呵呵 |
鲁小胖的截图中,看得出来,界面菜单改动很大。 |
感谢非凡网xiongwei 的翻译 FIFA 12:EA 革新游戏体验,新特性详情揭露。 在许多体育类游戏(新作)仍旧只是对其前作进行小修小补的时候,FIFA 却在近几年来另行其道,对游戏进行大幅革新:引入的多种游戏模式,创新的在线游戏体验,模拟美妙足球运动的游戏引擎不断创造着奇迹-革新随处可见。即便 FIFA 11 乃为 FIFA 10 的改善(而非进一步革新)之作,但它并没有让玩家失望。不过游戏尚可改进之处还有很多。 j) R, c) G M 今年游戏将会出现一些重大改变。现在 FIFA 11 已经做得很美妙了,但游戏团队还是再接再厉,更上一层,对 FIFA 12 几乎各个方面都进行了革新。 最新一期的 OXM(可能是网站或者杂志)中提到,游戏首席设计师 Aaron McHardy 披露一些内容:(1)有了(更加)精准的带球,场上足球(可能是说运行轨迹)将被调整得更加精细,(2)加入新的防守动作,(3)比赛时也可受伤。 表示你可在如下情况下导致球员受伤:(1)球员劳累过度,(2)鲁莽的抢断导致自己受伤(有时候有的人就是没铲倒别人把自己扭了),(3)对手的凶狠铲断。在防守方面,球员将不再“**”(类似身体对抗时靠上对手用手拉着的动作),而是“牵制”对手,既技巧性地把对手逼迫至一个较之“安全的地方”(这里是以本方球员的观点论述的,就是不会威胁本方局势的球场位置),然后寻找时机完美铲断。动画方面也将彻底革新,力求反映激励拼抢的本色。总体而言,McHardy 声称 FIFA 12 Impact Engine(游戏中的一种新引擎吧)将“给我们带来更高的精准度,更加完美的力量对抗(momentum,原意本来是动力,力量或者势头,求解)以及更真实的结果,将解决我们之前并未涉及的一些问题。” 带球同样得到了强化。现在不仅仅只有快慢两种步伐了,球员将被赋予第三类“慢跑”速度,这种速度将让玩家更好地控制皮球,做出带球以及护球动作。据说 FIFA 12 的 AI 也经过了大幅改善,现在你需要用尽各种技巧来晃过对手的防线。 总的来说,OXM 被 FIFA 12 彻底震撼了。作者表示“身体对抗看起来非常真实,EA 希望让防守更加有策略性,即便是0比0的平局也那么扣人心弦。”FIFA 12 计划于 2011 年 10 月发布 |