ls的在发神马神经? |
本帖最后由 loveleehom 于 2011-3-1 13:40 编辑 一帮男人跟一个女人吵,你他妈逼看问题还没一个女人透彻,还把最肤浅最表面的东西拿出来当作圣人之言,自己无形中变成了免费的游戏宣传员,把自己当个神,真他妈可笑,鸡巴长到鼻子上去咯,一帮无知的东西 |
pc版的fifa简直不堪入目。。。360的还是要好很多~ |
那个应该不是p+吧。 |
研究帝!!{:1_148:} |
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-28 17:47 编辑 这个我去年试过了:bz36: 其实去年我那个激发PES2010AI的帖子里讲“为什么PES2010的AI傻到有空档不跑”的原因和这个很类似。很简单,就是一个选取最优操作的AI(PES那个是体现在无球上,FIFA这个是有球的) 简单地说电脑AI对每一次“对抗计算”,如“操作-如塞身后球”与对手的反应-“如防守:断球或者漏过” 这些都有一个预先的“比较计算”,根据 数值 场上情况等等综合因素用一个算法,算出一个“值”,这个值就代表了最后这个操作的效果。(效果也是有很多分段的,如 断下,干扰,碰一下,漏过等等) 而AI在控制全队的时候有一个“效果最优选择”的基本AI,也就是在这些值当中选它认为最好的。 (也就是算法算出来认为最好的;而不是我们观念中最好的) 以短传为例,你短传改到30逆足10,短传操作的计算结果那一定是处处“低值”,AI自然不选取这个操作了 (短传30+逆足10,很多情况下,真实的短传有效数值要低于30) AI的优势就在于此,它能预见和规避“视觉上有机会,实际上无机会的”的风险球。 2011里AI老喜欢胡乱塞△,效果还很好,那就是它计算后的“值”高,所以视觉上看不出的机会AI却看得出。而且他会选择这个最优操作。 而防守明明球在脚边就是不出脚断,也是这个“值”的问题。因为当时这个攻防瞬间,防守者已经被算法“判负”了,所以会无视球的“物理位置" 做出防守失败的状态动作 回到FIFA10的短传,换句话说,如果你一定要短传在30的话,你需要改低一下防守侧的相关数值,让短传30都能在算法中算出不太低的"值",这样AI选择就不会这么极端了 PS,fifa10通过数据修改游戏体验的意义不大,因为目前数据分段不多。且算法有时候会受到强制修正,如某些数值攻守双方差距过大的时候,不会体现真是差距,而是体现”某个最大值"。 另外FIFA10的短传问题,要通过数值修改很难,因为数据分段就这么几个。。。我也是做过尝试的。要等“传球线路别扭”“停球磕磕绊绊”这些半失误情景足够丰富和明显的时候才有这个工作的意义。 FIFA10的射门效果和传中效果倒是可以根据自己喜好调一下。不过传也都是应急的办法,解决不了根本问题。而且变化太大会想短传一样对电脑的AI操作选择干扰过大。 |
看到专业研究,哥头疼了! |
那是p+?就是特技吧 |
哎,主机和PC差太远了 对PC的fifa实在爱不起来 |
楼主的注册日期比我稍早。早10天 |
不知道。好像我这句话也没有什么意义 |