如果让你自己设计游戏,你会为实况设计怎样的比赛模式呢?

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发布时间: 2010-9-22 12:56

正文摘要:

如果让你自己设计游戏,你会为实况设计怎样的比赛模式呢?

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mendison1985 发表于 2010-9-23 17:27
这个网站konami公司應該是不知道的吧? 那討論有何意義呢?
MAGMA 发表于 2010-9-22 21:28
对,出个象申思演示的(30种过人动作)的演示教程,最好再加个五人足球模式,哈哈
thalassaz 发表于 2010-9-22 15:14
首先,有条件特别是网络条件的话,11V11是一定要有
其次,教学模式应该更加丰富和深入
可以有类似实例“剧 ...
zxt1222 发表于 2010-9-22 13:01



    如果训练模式能像足球教学大纲那样逐个训练各种技术动作就太好了,哈哈
田歌 发表于 2010-9-22 14:58
球迷模式,可以控制球迷冲进场内殴打球员裁判那种的
cristiano0007 发表于 2010-9-22 14:42
cristiano0007 发表于 2010-9-22 14:42
球迷模式,可以控制球迷冲进场内殴打球员裁判那种的
heermosishen 发表于 2010-9-22 14:33
我的想法跟楼上的差不多,希望借鉴一下fm的模式
641877701 发表于 2010-9-22 14:01
看看看啊  ……
ferdinad 发表于 2010-9-22 13:30
我希望是能比FIFA更完善的经理模式!外加剧情和分支故事
caji135 发表于 2010-9-22 13:23
我想把FM的内容引进到ML模式里面,这样才真正的有乐趣,总觉得耍ML模式很无聊 和踢友谊赛没什么区别~~~
还有BL模式~~应该更体现一个球员的重要性。如果我在一个球队效力十年,应该受到像马尔蒂尼那样的尊重,比如球迷多个点掌声啥的。但是现在BL模式完全没感觉~~平淡无味。
zxt1222 发表于 2010-9-22 13:01
首先,有条件特别是网络条件的话,11V11是一定要有
其次,教学模式应该更加丰富和深入
可以有类似实例“剧情”结合“教学指导”(细节解释),将游戏各个技术动作和战术设置的特点和应用起效的方法介绍清楚。让玩家跟清楚和深入的理解游戏。
这点如果能做的好的话,也是对足球理论的一种再认识。
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