Lanks 发表于 2019-7-31 00:04 这几代门将的自动出击挺强的,不是最高难度大部分还是能封堵住。反而按三角手控门将出击基本守不住???手动出击基本都会被电脑球员R2打死角,是个奇怪的设定 |
捕龙虾的船头尺 发表于 2019-8-2 09:42 嗯,fifa的门将至少是当过门将的人做的捕捉。实况反而PS1的门将动作不多余,该怎么扑怎么扑,比后面机种的都自然的多。后面的应该都是K社工作人员想当然做出来的动作,真正练过门将的不会有那些不合常理的反应和动作。 再说句题外话,fifa给人的感觉更像是球员是“想踢球的”,懂得怎么样对面对不同的场面。球员基本上都是认真在踢比赛。实况的,AI经常做出匪夷所思的举动,诟病最多的当然是跑位,fifa的跑位即使直接打完全不调战术很多时候球员都能跑到他该出现的位置,实况就是各种给自己人添堵。实况的球员有点像“有点业余的不怎么想踢球或不知道怎么踢球”,对很多场面的处理有时候比较业余,自己不打好自己的位置,好像经常在梦游。一个小细节,fifa的球员看到球要出界会停止脚步,实况一定死追到底,这个小问题从来没有改善过。非要按强移才能取消。 还有一个我很不爽的地方,实况的球员太喜欢急刹车!基本如果不按他原先既定路线跑他都会先来一个急刹车大硬直,简直就是送分给对手。前几代雨战常常滑倒,我就想说你们作为一个职业球员要那么夸张吗,对形势没有一点预判的吗 |
饿。。。。。。。。。 |
squalljian 发表于 2019-8-1 00:58 FIFA门将动作更舒展得多,包括单掌鱼跃扑救和落地缓冲,就算不是职业门将做的动作捕捉,也至少是踢过球的人做的动作捕捉。实况的门将动作我怀疑是工作人员自己在做动作捕捉 |
游戏,不要啥都较真,其实这些问题都是糊弄小孩的,不过这一次的节奏感不错 |
捕龙虾的船头尺 发表于 2019-7-29 16:05 fifa的门将远射和近射的反应都比较符合人类常理。很多近距离的射门都是下意识的做个应激伸展动作,反正这么近的距离扑不扑得到全看运气,不是那么机械化。偶尔也会有角球出去摘球判断失误摘不到或者拿到球下来碰到人又脱手,这个做的不错 |
squalljian 发表于 2019-7-5 00:23 可能你看到的是防守型门将吧,我在19里玩过进攻型门将,即使对方单刀,但是压根不给你起脚机会,直接冲上来断球,画面还没扫到门将呢,就自己冲出来了,很好用,但是被过了就很麻烦 |
防守时双击两下射门键后再加上传球键,不是三人围堵了? |
squalljian 发表于 2019-7-5 00:23 这个是有同感的,看门将动作FIFA做得很棒 |
squalljian 发表于 2019-7-26 20:32 主要还是靠提前预判的,特别是那种冲上来抢你球的电脑很容易利用变向把他给晃倒,因为对方动作惯性大所以晃过去就是大空档,最怕的是在禁区前站好位置防守不扑你,配合协防基本就没办法晃人了,单刀或者单挑后卫都是很容易晃人的 |
squalljian 发表于 2019-7-26 20:32 主要还是靠提前预判的,特别是那种冲上来抢你球的电脑很容易利用变向把他给晃倒,因为对方动作惯性大所以晃过去就是大空档,最怕的是在禁区前站好位置防守不扑你,配合协防基本就没办法晃人了,单刀或者单挑后卫都是很容易晃人的 |
ly2671754 发表于 2019-7-18 21:36 感觉电脑有时候会跟着假动作被“晃倒”,配合的很好 |
djheat 发表于 2019-7-5 11:31 假动作还是非常有用的,应该是你没有掌握好假动作的时机和预判,假动作用的好直接可以晃飞或晃倒电脑 |
这些问题早就发现了,门将弹跳不是人!一句话,实况垃圾,FIFA垃圾,我选择不玩! |