楼上,并非适应差,而是KONAMI不重视,近几代都是先做出来,后面再微调,实况系列食之无肉(利润低),弃之可惜(影响力还是很大) 08不知道是什么引擎,0910明显同一引擎,10是把球场灯光做的更真实了,09有点鲜艳卡通 11换引擎,强调真实性,结果传球都很难,12把传球改简单,13把进球改简单,畅爽(13是ML经营元素最全的一代) 14换引擎,是跟哪款潜入游戏一个引擎(忘了)。当时特别明显的感觉是能看到球员跳起-腰部发力-甩头顶球一系列动作,不是以往的原地跳高。但球员身体比例和动作都不协调,并且ML几乎没有经营元素,就是一场一场的比赛。15完善了动作,ML转会期全队每个球员都会收到报价,一犯规就黄牌。16算是集大成之作,很爽,但犯规完全走向反面,有利进攻就不吹,恶劣犯规后只要进球或球不出界就能逃脱黄牌。 17没玩,好像又换引擎了。18玩着不错,19感觉就是再次丰富球员动作,电脑也会疯狂逼抢了。 从fifa98开始玩了20年足球游戏,真是历历在目 |
+ GIRLFRIEND |
PS5+PES2020+SONY 4K HDR |
官方沒說2020要換喔 |
把实况8重新制作下,我敢保证能召唤一片骨灰级玩家 |
实况足球2014,应该是最好的 |
SinSega 发表于 2019-2-3 17:39 只是图形上用了虚幻引擎,游戏性还是fox |
正是如此,其实很多行业都会发生,比如苹果SE是4时代最成熟的,8P是6时代最成熟的。都是越用越了解,才能整合打磨的更好。不过虽然2020可能一般,但起码也是新鲜的。就像每次的更换引擎第一作一样,5,2008,14,其实刚开始我们都觉得挺惊艳的(虽然确实都很一般就是了) |
2020会不会换引擎还要打个问号吧?现在PS5还没上架呢,若换引擎,应该是为了匹配下世代主机 |
43134246 发表于 2019-1-29 14:33 08介于07和09吧,引擎基本是随平台机型,14开始用FOX至今,17没换到了18建模微调 |
这说明K社对新引擎的适应较差,往往新引擎要做个一两代才能充分掌握 而且K社引擎是以PS平台为标杆做的,也代表了PS机型的更替 |
楼主不说我还真没发觉呢。 |