制作水准和加不加密没必然联系

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发布时间: 2017-7-9 16:43

正文摘要:

本帖最后由 kcetsport 于 2017-7-9 17:44 编辑 想必大部分老玩家都是从PS时代走过来的,以前不说支持正版,连正版碟都很少见到(当时的经济状况也买不起),但还是留下不少经典之作,很多还出了进化版和最终版, ...

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tangzhao32 发表于 2017-7-21 21:20
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 15:03
fifa之父还是个中国人呢,现在早已不做相关工作了

游戏行业新陈代谢也很正常,高冢新吾及其团队后来一 ...

噢。。  还有这样的事情啊。。。  涨见识     
tangzhao32 发表于 2017-7-21 21:19
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05
14应该是老tokyo组的最后一作,其实很多想法不错,但看得出来根本是个半成品。此后经历改组,之后应该一 ...

噢。。。 是这样的吗     
zxt1222 发表于 2017-7-21 17:20
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 13:09
现在完全不提高冢了
18我觉得变化太大了,单单是球员的带球和停球动作,就可算是天翻地覆了。
动作很丰 ...

恩,回归了2014里普通L3方向手动虚晃的操作,微操变得复杂,上身的动作也很细,但是目前感觉就是动作回报不够直观,很多时候自己都不知道这个球护住没,或者摆脱没

毒舌郎君 发表于 2017-7-21 16:59
squalljian 发表于 2017-7-21 16:40
四年磨一剑,希望正式版出来能让人眼前一亮

beta我基本满意
今天亚当巴蒂的推特说这还是很早的游戏版本(very old built)

squalljian 发表于 2017-7-21 16:40
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 15:03
fifa之父还是个中国人呢,现在早已不做相关工作了

游戏行业新陈代谢也很正常,高冢新吾及其团队后来一 ...

四年磨一剑,希望正式版出来能让人眼前一亮

点评

beta我基本满意 今天亚当巴蒂的推特说这还是很早的游戏版本(very old built)  详情 回复 发表于 2017-7-21 16:59
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 15:03
squalljian 发表于 2017-7-21 14:48
现在看看,还真有点像你说的tokyo组做的2014,感觉他们要在这一代把2014做完一样。话说高冢到底去哪了, ...

fifa之父还是个中国人呢,现在早已不做相关工作了

游戏行业新陈代谢也很正常,高冢新吾及其团队后来一直在原地踏步,早该让贤了。

根据巴蒂的说法,14出来之后东京团队就一直在做18

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噢。。 还有这样的事情啊。。。 涨见识  详情 回复 发表于 2017-7-21 21:20
四年磨一剑,希望正式版出来能让人眼前一亮  详情 回复 发表于 2017-7-21 16:40
squalljian 发表于 2017-7-21 14:48
本帖最后由 squalljian 于 2017-7-21 14:49 编辑
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 13:09
现在完全不提高冢了
18我觉得变化太大了,单单是球员的带球和停球动作,就可算是天翻地覆了。
动作很丰 ...

现在看看,还真有点像你说的tokyo组做的2014,感觉他们要在这一代把2014做完一样。话说高冢到底去哪了,离职了还是默默在幕后做着。怎么说也是一代实况之父,就这么消失了?

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fifa之父还是个中国人呢,现在早已不做相关工作了 游戏行业新陈代谢也很正常,高冢新吾及其团队后来一直在原地踏步,早该让贤了。 根据巴蒂的说法,14出来之后东京团队就一直在做18  详情 回复 发表于 2017-7-21 15:03
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 13:09
squalljian 发表于 2017-7-19 02:11
tokoy组已经没有高冢的参与了吗。不过虽然说他们做了三年,但是2018目前看视频和2017差别不大,有点担心 ...

现在完全不提高冢了
18我觉得变化太大了,单单是球员的带球和停球动作,就可算是天翻地覆了。
动作很丰富了,这方面已经追上了fifa,而且前作很多不合理的传球和射门动作已经改了
现在短板是画面了


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恩,回归了2014里普通L3方向手动虚晃的操作,微操变得复杂,但是目前感觉就是动作回报不够直观,很多时候自己都不知道这个球护住没,或者摆脱没  详情 回复 发表于 2017-7-21 17:20
现在看看,还真有点像你说的tokyo组做的2014,感觉他们要在这一代把2014做完一样  详情 回复 发表于 2017-7-21 14:48
squalljian 发表于 2017-7-19 02:11
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05
14应该是老tokyo组的最后一作,其实很多想法不错,但看得出来根本是个半成品。此后经历改组,之后应该一 ...

tokoy组已经没有高冢的参与了吗。不过虽然说他们做了三年,但是2018目前看视频和2017差别不大,有点担心。。。。其实如果给充足的时间做完2014,应该也会是一个革新之作。可惜现在日厂由于时间和资金所限的半成品太多了,ff15,MGSV,真的是非常可惜啊。干脆让欧美厂商控股算了

点评

现在完全不提高冢了 18我觉得变化太大了,单单是球员的带球和停球动作,就可算是天翻地覆了。 动作很丰富了,这方面已经追上了fifa,而且前作很多不合理的传球和射门动作已经改了 现在短板是画面了  详情 回复 发表于 2017-7-21 13:09
kcetsport 发表于 2017-7-15 06:22
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05
14应该是老tokyo组的最后一作,其实很多想法不错,但看得出来根本是个半成品。此后经历改组,之后应该一 ...

怪不得14和后面几作画风不太一样,14球衣是会动的
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05
squalljian 发表于 2017-7-14 12:24
konami tokyo是日本制作组?和之前2014-2017的制作组不同吗

14应该是老tokyo组的最后一作,其实很多想法不错,但看得出来根本是个半成品。此后经历改组,之后应该一直在做18。
15-17是英国组做的,亚当巴蒂说18跟15-17“完全不同”,“我们做了三年”,也提到了是tokyo做的。

squalljian 发表于 2017-7-14 12:24
毒舌郎君 发表于 2017-7-10 10:55
我过年回家玩了ps2的实况10,觉得现在的足球游戏也没进化到哪里去,除了画面更好,动作细腻了以外,也都是 ...

konami tokyo是日本制作组?和之前2014-2017的制作组不同吗
rick.zhao 发表于 2017-7-14 11:19
会不会最后要搞到玩众筹实现授权,不过日本人没我们灵活,这种曲线救国的方式估计不会想到
ooapp11 发表于 2017-7-14 11:15
实况的授权应该官方更主动争取写,现在全靠各种补丁来完善了!
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