毒舌郎君 发表于 2017-7-21 15:03 噢。。 还有这样的事情啊。。。 涨见识 |
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05 噢。。。 是这样的吗 |
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 13:09 恩,回归了2014里普通L3方向手动虚晃的操作,微操变得复杂,上身的动作也很细,但是目前感觉就是动作回报不够直观,很多时候自己都不知道这个球护住没,或者摆脱没 |
squalljian 发表于 2017-7-21 16:40 beta我基本满意 今天亚当巴蒂的推特说这还是很早的游戏版本(very old built) |
毒舌郎君 发表于 2017-7-21 15:03 四年磨一剑,希望正式版出来能让人眼前一亮 |
squalljian 发表于 2017-7-21 14:48 fifa之父还是个中国人呢,现在早已不做相关工作了 游戏行业新陈代谢也很正常,高冢新吾及其团队后来一直在原地踏步,早该让贤了。 根据巴蒂的说法,14出来之后东京团队就一直在做18 |
本帖最后由 squalljian 于 2017-7-21 14:49 编辑 毒舌郎君 发表于 2017-7-21 13:09 现在看看,还真有点像你说的tokyo组做的2014,感觉他们要在这一代把2014做完一样。话说高冢到底去哪了,离职了还是默默在幕后做着。怎么说也是一代实况之父,就这么消失了? |
squalljian 发表于 2017-7-19 02:11 现在完全不提高冢了 18我觉得变化太大了,单单是球员的带球和停球动作,就可算是天翻地覆了。 动作很丰富了,这方面已经追上了fifa,而且前作很多不合理的传球和射门动作已经改了 现在短板是画面了 |
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05 tokoy组已经没有高冢的参与了吗。不过虽然说他们做了三年,但是2018目前看视频和2017差别不大,有点担心。。。。其实如果给充足的时间做完2014,应该也会是一个革新之作。可惜现在日厂由于时间和资金所限的半成品太多了,ff15,MGSV,真的是非常可惜啊。干脆让欧美厂商控股算了 |
毒舌郎君 发表于 2017-7-14 23:05 怪不得14和后面几作画风不太一样,14球衣是会动的 |
squalljian 发表于 2017-7-14 12:24 14应该是老tokyo组的最后一作,其实很多想法不错,但看得出来根本是个半成品。此后经历改组,之后应该一直在做18。 15-17是英国组做的,亚当巴蒂说18跟15-17“完全不同”,“我们做了三年”,也提到了是tokyo做的。 |
毒舌郎君 发表于 2017-7-10 10:55 konami tokyo是日本制作组?和之前2014-2017的制作组不同吗 |
会不会最后要搞到玩众筹实现授权,不过日本人没我们灵活,这种曲线救国的方式估计不会想到 |
实况的授权应该官方更主动争取写,现在全靠各种补丁来完善了! |