我有话说_进吊进兜(搓)是不是BUG

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发布时间: 2016-9-11 14:25

正文摘要:

本帖最后由 文刀 于 2016-9-11 14:44 编辑     刚发现原本打算发在PS4平台的这篇帖子,发错到PC平台去了。。。算了,发就发吧,咱还是要给PS4平台的兄弟再补上。         ...

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liql0728 发表于 2016-9-14 17:08
是魔都的文刀吗
文刀 发表于 2016-9-12 22:33
jiii 发表于 2016-9-12 12:28
第一种吊射坎通纳一辈子就进一个,然后就牛逼了一辈子。第二种搓射更扯淡,看看兜远角的代表人物亨利、博格 ...

兄弟,说的好!赞一个!
不过,就你说的进阶致命缺陷的两点,我也说说我的看法,不一定我的就是对哦,这是大家探讨探讨。

缺陷一,"原本的手动传球射门完全可以取代。"
答:是的,没错。理论上手动射门的确可以取代进阶射门,而且我认为手动射门是实况里射门技能最难练的也是最高境界了。但是,手动射门要精准掌握的话(请注意是"精准"),实在是太难了。因为如果用十字键的话,除了常规的0度,180度,90度,270度还有45度以外就没法射出其他角度了,而用摇杆虽然可以360度无死角,但是!人类的精度无法达到那么高。什么意思?举个例子,22.5度的角度手动能射出来吗?12.5度呢?如果还要带弧度怎么办?摇杆是可以响应这些角度,但是人类怎么操作出来?天知道,你推的这下是12.5度?还是22.5度?你能推出摇杆的最小度数是多少度,你知道吗?不知道,也不可能知道,所以这就是手动射门的难点。这个时候,进阶方式的存在就变得有意义了,它处于传统方式和手动方式之间,既能够踢出传统方式无法踢出的角度,又比手动方式更容易操作出来。所以,个人认为理论上手动射门可以取代,但是实际操作上要完全取代真的很难。

缺陷二,"和射门精度传球精度这种参数发生冲突。"
答:这点我不敢认同。在我体会下来,进阶对射门精度传球精度的参数还是有要求的,也就是说进阶也是需要参考这些参数来计算最后成功的概率。不信?那你可以去训练模式做个实验,为了体会明显,你可以分别选用一个泰国球员,选用一个梅西,然后各自用同样的进阶方式去射门,同样的射门次数下来,你可以看看他们俩之间的成功概率的差别。




jiii 发表于 2016-9-12 12:28
第一种吊射坎通纳一辈子就进一个,然后就牛逼了一辈子。第二种搓射更扯淡,看看兜远角的代表人物亨利、博格坎普的进球,这种球必须力量大速度快,不然无法绕开门将的防守,像这种飘进后点的搓射,除非是业余门将。

进阶这种东西无非是K社为了求变化而强行搞出来的东西,为了提高大家用的积极性,所以暂时设置了bug般的成功率(4,5年前刚开始搞假动作系统,3年前的自指示跑位系统,刚出现的时候都是这样bug般的成功率),过1,2作自然被打压。到时候进球率无限趋近于0,这个进阶还有人用?

况且进阶操作有两个致命缺陷,第一,原本的手动传球射门完全可以取代。第二,和射门精度传球精度这种参数发生冲突。所以未必能像假动作,指示跑位一样成为常备系统,搞不好哪作就被cut掉了

至于用不用,看个人。对我来说,这种付出(右摇杆45度不要推到底,或者推到底再回收一点,简单无变化)和收益不成正比的操作,我不用。
就像完美如2000也需要大家自觉禁one-two。如果没有这种禁止,为了求胜大家都只会用最有性价比的套路,没有变化就是最大的无聊。就像篮球如果没三秒区,那就会变成10个2.3米的大汉在不到1平米的篮下肉搏,想想都觉得激动。

点评

兄弟,说的好!赞一个! 不过,就你说的进阶致命缺陷的两点,我也说说我的看法,不一定我的就是对哦,这是大家探讨探讨。 缺陷一,"原本的手动传球射门完全可以取代。" 答:是的,没错。理论上手动射门的确可以取  详情 回复 发表于 2016-9-12 22:33
winly2014 发表于 2016-9-12 02:18
{:5_433:}
izeny 发表于 2016-9-11 22:28
{:5_473:}貌似很厉害的样子
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-9-11 20:43
谢谢分享
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