实况fans真的不在乎画面,正在玩这个你信吗

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发布时间: 2016-7-2 19:03

正文摘要:

本帖最后由 kcetsport 于 2016-8-13 22:03 编辑 玩了一把we2000,久违的快乐,说不出为什么,有灵魂的游戏才有这么持久的生命力,这是实况开始的地方(记得选的第一场比赛,迫不及待一路按圈),年复一年的等待转 ...

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randoll_yang 发表于 2016-8-15 11:58
kcetsport 发表于 2016-8-11 21:06
是啊,很多无敌过顶,无敌下底传中真的让人无语

无敌过顶是因为有太多的传球辅助了,这种就是垃圾
randoll_yang 发表于 2016-8-11 19:41
we2000,我也认为是游戏性和真实性结合了最好的一座。 是系列的最高峰。 后续开始的种种实况,有优秀的和平庸的,但总体如此让人觉得平衡的还是we2000,至今如此。 评价一款实况如何,就看人V人时候的套路,如果套路各异,百花齐放,那说明游戏很均衡。 而如果一个人V人时候,大家基本上都是一个套路,那游戏是很失败的。2013,2015,2016都其实很平庸。

点评

从实况3开始就不用one two,那个就是一个BUG,到了15开始玩线下联赛,球队问题不用二过一根本没得打,到了16就一堆的无脑过顶长传和下底传中,一个联赛16支球队至少12球这样玩,真是打得无聊死了。  详情 回复 发表于 2016-9-12 16:07
是啊,很多无敌过顶,无敌下底传中真的让人无语  详情 回复 发表于 2016-8-11 21:06
kcetsport 发表于 2016-8-11 21:06
randoll_yang 发表于 2016-8-11 19:41
we2000,我也认为是游戏性和真实性结合了最好的一座。 是系列的最高峰。 后续开始的种种实况,有优秀的和平 ...

是啊,很多无敌过顶,无敌下底传中真的让人无语

点评

无敌过顶是因为有太多的传球辅助了,这种就是垃圾  详情 回复 发表于 2016-8-15 11:58
squalljian 发表于 2016-7-5 02:07
zxt1222 发表于 2016-7-4 02:00
有小跳才是科班动作,有效的提高对未知方向来球的反应速度,否则天然的人类反应是来不及短时间内登地跃起 ...

我知道小跳是科班动作,我以前学校就是校队门将,现在还在守着。

关键是,现实中和游戏一样的小跳,一般是为了预判到对手即将起脚射门,而做的一个预备动作,也有点热身的意味。但是游戏中设定的那种小跳,一般是为了防止对手远射。那个小跳的准备时间,对于远射是正确的,足够的。所以游戏中的门将扑远射比较强。

但是,仍然是这个问题,这个小跳动作K社貌似只设定了这一种,而且是几乎不论什么射门必出。这样就不对了。

就和你所说的一样,不用小跳的都是靠瞬间反应的,其实我一直在吐槽门将的一点是对于近距离的射门的反应不对。近距离被射进很正常,但是他们用的动作很业余,关键就在于面对几米内的射门,现实的门将已经是完全集中注意力了,一般是用时间去博,即是尽可能的瞬时反应去封堵射门,这个时候不是不能小跳,而是几乎很轻微甚至没有了。而且还有极大可能是在运动中缩短距离去挡住射门,更没有小跳。而游戏中门将对于近距离射门的慢一拍感觉,我观察了很多次,就是这个只有一种的而且是防远射的小跳造成的。过去几代实况门将对于近距离射门就没有这种小跳,所以能相对正常合理的封出近射。或者说至少有正常的反应。fifa的门将也没有这种小跳,看上去也没有什么不合理。现实比赛中更是基本在门将防远射才会有这种小跳。平时真的很少的,或者不会有游戏中这么明显。这个小跳在我的角度来说真是非常非常之业余,而且感觉门将滞空时间稍稍长了。


总结一下,我的行文可能并没有你那么有章法,我的意思主要就是说,小跳正常,但是游戏只有一种并且几乎什么时候都出,这是造成各种违和进球的一大原因!作为门将我实在不能忍啊啊啊啊啊啊啊
squalljian 发表于 2016-7-4 01:48
kcetsport 发表于 2016-7-3 12:54
以前的实况动作也不怎么真实,但就是喜欢,不记得什么时候开始没有实况的味道了

以前的实况动作在当年来说其实已经很真实了,至少对应的球会有对应的动作,结果反馈也符合。现在动作华丽了,射门嘭嘭嘭,却把你所说的手感和随机性全丢了,手感怪异,逻辑怪异,结果反馈有很强的套路性。感觉是在演戏,没有真刀真枪踢球的感觉

点评

PS时代实况的动作不知道比FIFA真实多少倍,印象最深的就是后场长传前锋伸脚卸球的那个动作,真的是太自然太真实了,那时候的FIFA都是直接球硬生生的砸在脚底下。再就是实况的through pass按键,那个时候FIFA根本没有  详情 回复 发表于 2016-7-9 11:52
同感,不确定性才是足球的魅力所在,要不怎么说足球是圆的  详情 回复 发表于 2016-7-4 06:43
永远の劳尔 发表于 2016-9-14 08:40
回忆啊,ONETWO无敌
kcetsport 发表于 2016-9-14 07:38
remargo 发表于 2016-9-14 01:22
远的我就不说了说点近的
PES2012      直角假身无敌+R2搓远角无敌  所有人都是巴萨,没人用皇马,梅西跑右 ...

pes2014速度加1后真实度比后面两作都好
remargo 发表于 2016-9-14 01:22
远的我就不说了说点近的
PES2012      直角假身无敌+R2搓远角无敌  所有人都是巴萨,没人用皇马,梅西跑右路,比利亚跑左路。
PES2013      无脑挑身后。这一代没人敢用巴萨了清一色的皇马。玩法只有一种就是后场按L1+三角,超无聊,不知道为什么那么多人说好?经典?真的很无聊的一代。
PES2014      个人感觉最好玩的一代。1.00-1.07   除去小禁区前沿吊射的BUG以外,其他都很OK,跑步的加速度设定让人眼前一亮。却被广大玩家誉为最垃圾的一代?哈~~~~哈~~~~~~哈~~~~~~~~
PES2015      下底按圈+头球无敌,个人觉得这代的R2拉球简直是绝了,可以经常一个带球好的比如盖坦可以在别人禁区带着4个防守队员走。
PES2016       下底按圈+头球无敌,其他没啥出彩的地方
PES2017       昨天看了朋友玩的PS4视频我醉了,梅西可以一路直角假身跑过最高等级电脑的一条防线,又回到PES2012套路了。



其实最喜欢玩的几代  按喜欢的顺序  PES2014   PES5    WE2002    PES6{:5_422:}

点评

pes2014速度加1后真实度比后面两作都好  详情 回复 发表于 2016-9-14 07:38
斜阳里 发表于 2016-9-14 00:41
实况fans真的不在乎画面,正在玩这个你信吗
kcetsport 发表于 2016-9-13 12:37
z7176584z 发表于 2016-9-13 00:48
GBA上也有一款实况足球,好像画面还没这个好,我玩掌机玩的比较晚,06年上初二存了好久的钱才买的GBA。我记 ...

GBA应该是实况里面画质最差的,但可玩性却比后面几作都好
z7176584z 发表于 2016-9-13 00:48
GBA上也有一款实况足球,好像画面还没这个好,我玩掌机玩的比较晚,06年上初二存了好久的钱才买的GBA。我记得那时候去电玩店拷游戏,我让老板帮我拷个实况足球,还问他画面好不好,老板说你这玩意都淘汰了还要求画面好,要画面好你得买这个,然后从柜子里拿出一台PSP,给我演示PSP上的实况,当时看的那个激动,奈何囊中羞涩根本买不起PSP,只能回家撸拷完的GBA实况,虽然画质不怎么样但是当时玩的特别开心,我还记得GBA版实况卡洛斯满速度简直就是BUG般的存在,直接拉去踢前锋简直无解。说真的游戏只要玩进去了根本不在乎画质如何

点评

GBA应该是实况里面画质最差的,但可玩性却比后面几作都好  详情 回复 发表于 2016-9-13 12:37
cary14 发表于 2016-9-12 16:30
经典重现
风雨无忧 发表于 2016-9-12 16:07
randoll_yang 发表于 2016-8-11 19:41
we2000,我也认为是游戏性和真实性结合了最好的一座。 是系列的最高峰。 后续开始的种种实况,有优秀的和平 ...

从实况3开始就不用one two,那个就是一个BUG,到了15开始玩线下联赛,球队问题不用二过一根本没得打,到了16就一堆的无脑过顶长传和下底传中,一个联赛16支球队至少12球这样玩,真是打得无聊死了。
realmadridespn 发表于 2016-9-11 21:00
PS1实况的直塞,也就是三角键,直塞有问题
kcetsport 发表于 2016-8-13 21:57
modanm 发表于 2016-8-13 18:14
可乐妹现在对实况这款游戏完全不用心.

就算用心,也会心有余力不足,财力和EA无法抗衡
modanm 发表于 2016-8-13 18:14
可乐妹现在对实况这款游戏完全不用心.

点评

就算用心,也会心有余力不足,财力和EA无法抗衡  详情 回复 发表于 2016-8-13 21:57
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