脸型的最基本的两点,像和神韵缺一不可,更新侧面

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发布时间: 2016-4-5 17:35

正文摘要:

本帖最后由 77501044 于 2016-4-7 14:47 编辑 原创个帕托举例,为什么evo的老外大师们做的都是那么传神,因为他们特点都抓的比较好,同一张素材,有的做的逼真,有的做的就一般了,其实素材都那么多, ...

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xia1981hui 发表于 2016-4-7 00:49
好图啊
江云枫 发表于 2016-4-6 17:48
本帖最后由 江云枫 于 2016-4-6 17:53 编辑

同顶此图
snill1213 发表于 2016-4-6 08:41
不明觉厉
尜丶潴 发表于 2016-4-5 23:30
侧面。侧面,侧面。。为毛没有侧面完整截图?????????大神求普及下????难的漏哪一点就被拉成屎了,,装毛B ?漏个侧面力压群雄????

点评

SB,侧面贴图是最简单的,侧面的3D节点才是最难的,你到底懂不懂?  发表于 2016-4-6 09:26
ja49500 发表于 2016-4-5 20:56
侧脸被你拉成屎
ja49500 发表于 2016-4-5 19:14
骨感也是发明的词吧,就那你这张图来说吧请问你的骨感在哪里??????????????????????????
zhangzhishun 发表于 2016-4-5 19:03
脸型的最基本的两点,像和神韵缺一不可,更新侧面
追追追风少年 发表于 2016-4-5 18:49
这个很像
77501044 发表于 2016-4-5 18:45
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-4-5 18:18
我啥也不会,只是有的脸正面能看,侧面就不行了,而且游戏效果更是差强人意啊,何解?

那是侧面没有拉的结果,不过有一些脸别说侧面了,正面都不像,游戏效果更。。。

sos501 发表于 2016-4-5 18:20
出个教程吧
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-4-5 18:18
我啥也不会,只是有的脸正面能看,侧面就不行了,而且游戏效果更是差强人意啊,何解?
永远の劳尔 发表于 2016-4-5 18:18
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