关于球员属性的疑惑

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发布时间: 2015-11-8 14:00

正文摘要:

对于很多球员的踢球风格与注册位置不符合,若是把球员放在与踢球风格兼容的位置整体评价又要下降。我就很疑惑,这岂不是多此一举? 还有K社是根据什么来制作球员的能力值和技能卡的,许多不是很科学啊。 看见 ...

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stlve123 发表于 2015-11-11 15:18
踢了10天,看了无数的贴,体验了无数次被虐,才明白。其实并不是数值越高越好!而是位置感越红越好,哪怕数值降过几点。这一代的PES,大师联赛有个“精神”,其实就是场上首发球员配合度,配合度越高,踢起越顺手,无论你控球不控球,球员都会自动保持阵型,按照正常比赛的思路, 进攻时拉开空间,防守时压迫空间并且站住位置。当然也有不妥之处,就是电脑长传或者边路下底后,还是比较难防守的,反应比你快,身体比你壮。。。有时候直接无语,明明截下球,连反应时间都没有,马上又会被反抢回去,形成2次进攻。。。。怎么说呢,对我来说,我是PES6开始玩的实况,10年来,讲求的是防守型组织型传控型的打法。连近几代的绿茵传奇,从未用过前锋角色,最靠前的就是AMF。所以这一代我上手 真的非常慢,但是经过不懈的努力,终于明白,要打这一代大师,要有2个兽腰,2个魔鬼筋肉人的中卫,一个黑又硬又快兽型坦克中锋,外加2个速度型边锋,应该会很好打。遇见电脑开始发疯的时候,就保持一个信念,比你多进一个就是赢,就OK了。
nickchen 发表于 2015-11-9 18:02
只要能踢那个位置,不管风格数值什么的,照用无误。
孔卡 发表于 2015-11-9 17:55
帮顶
roachle 发表于 2015-11-9 17:47
我到现在也弄不懂AMF CMF DMF到底有什么区别,同一个位置可以设CMF DMF,但是数值会差5 难道设定不一样就真的能让球员在场上有不一样的表现么?
老纯洁 发表于 2015-11-9 11:32
zincey 发表于 2015-11-9 08:36
实况足球就是为了模拟真实足球的样子,比如贝克汉姆,如果用数值来看的话,完全可以踢LMF,但实际他只能踢R ...

中肯
ts201110 发表于 2015-11-9 10:41
自己改改
15953988001 发表于 2015-11-9 09:22
这个还不是K社说了算,K社评估什么样就做成什么样,在抱怨也没用,K社有他们的评估方案,所以。。
zincey 发表于 2015-11-9 08:36
实况足球就是为了模拟真实足球的样子,比如贝克汉姆,如果用数值来看的话,完全可以踢LMF,但实际他只能踢RMF与CMF,这个就是"位置感",到了giggs,踢LMF、LWF、SS都可以,但是他的数值也可以踢CF,可是现实中他没踢过CF,所以没有位置感。

关于培养位置感这个是可以有的,最近是K社偷懒了吧。

但是最好设定一定的限制,比如年纪越小需要的场数越少,球员评分越高场数越少,然后踢不适合位置这个阶段经验要大幅减少,或者状态一直是黑下箭头。

一定要有更多的“羁绊”,给想调整位置的玩家一些难以权衡的方面,这样游戏才有趣。

点评

中肯  详情 回复 发表于 2015-11-9 11:32
gaoweijieyuzhou 发表于 2015-11-9 05:43
自己改呗
tiger1360 发表于 2015-11-9 00:21
{:5_414:}随便玩玩
涉嫌抢白菜 发表于 2015-11-8 21:14
大牌球做得象就不错了,咱也别总批评实况不好,上万的球员,上百的球队,几十个球场,各种贴图,脸,衣服,鞋子,想想都替他们头疼。
实况足球里面数据,卡片做得不象的其实挺多的,觉得哪个不爽自己改改得了。
老纯洁 发表于 2015-11-8 21:14
有哪个大补是综合调整过游戏的球员属性的么?
老纯洁 发表于 2015-11-8 21:11
w65864723 发表于 2015-11-8 21:11
强迫症路过,必须根据最高数值决定位置!

我也是一样的
w65864723 发表于 2015-11-8 21:11
强迫症路过,必须根据最高数值决定位置!

点评

我也是一样的  详情 回复 发表于 2015-11-8 21:11
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