踢了10天,看了无数的贴,体验了无数次被虐,才明白。其实并不是数值越高越好!而是位置感越红越好,哪怕数值降过几点。这一代的PES,大师联赛有个“精神”,其实就是场上首发球员配合度,配合度越高,踢起越顺手,无论你控球不控球,球员都会自动保持阵型,按照正常比赛的思路, 进攻时拉开空间,防守时压迫空间并且站住位置。当然也有不妥之处,就是电脑长传或者边路下底后,还是比较难防守的,反应比你快,身体比你壮。。。有时候直接无语,明明截下球,连反应时间都没有,马上又会被反抢回去,形成2次进攻。。。。怎么说呢,对我来说,我是PES6开始玩的实况,10年来,讲求的是防守型组织型传控型的打法。连近几代的绿茵传奇,从未用过前锋角色,最靠前的就是AMF。所以这一代我上手 真的非常慢,但是经过不懈的努力,终于明白,要打这一代大师,要有2个兽腰,2个魔鬼筋肉人的中卫,一个黑又硬又快兽型坦克中锋,外加2个速度型边锋,应该会很好打。遇见电脑开始发疯的时候,就保持一个信念,比你多进一个就是赢,就OK了。 |
只要能踢那个位置,不管风格数值什么的,照用无误。 |
帮顶 |
我到现在也弄不懂AMF CMF DMF到底有什么区别,同一个位置可以设CMF DMF,但是数值会差5 难道设定不一样就真的能让球员在场上有不一样的表现么? |
zincey 发表于 2015-11-9 08:36 中肯 |
自己改改 |
这个还不是K社说了算,K社评估什么样就做成什么样,在抱怨也没用,K社有他们的评估方案,所以。。 |
自己改呗 |
{:5_414:}随便玩玩 |
大牌球做得象就不错了,咱也别总批评实况不好,上万的球员,上百的球队,几十个球场,各种贴图,脸,衣服,鞋子,想想都替他们头疼。 实况足球里面数据,卡片做得不象的其实挺多的,觉得哪个不爽自己改改得了。 |
有哪个大补是综合调整过游戏的球员属性的么? |
w65864723 发表于 2015-11-8 21:11 我也是一样的 |