| 首先楼主码字辛苦,技术贴,顶顶 |
| 复习一下,再次点赞。 |
stdiy 发表于 2015-12-15 09:42 游戏里直接暂停键之后有所有的假动作操作表,为什么要去网上搜呢? |
| 一切在最高难度下,电脑有时间段会耍赖,只要顶过这段时间,一切会好起来的 |
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在这一代,网上讨论最多的就是MC玩法或者抽球经验,很少看到类似这种有技术含量的帖子,很感谢楼主的研究 我现在每天跟基友对战,基友用的是宇宙队,我打起来也比较吃力,输多赢少,过中场就过顶传球,两个边锋罗本或者内马尔前插太快,边后卫卡不住位置,经常丢球 对这种打法应该如何设置战术呢? |
stdiy 发表于 2015-12-15 09:42 我搜到的也是这个。R3按前进路线两侧晃动就是摇摆身体。具体操作请问楼主吧,我也没弄明白~ |
公交不进站 发表于 2015-12-10 09:45 网上搜索到的假传按键全部是键盘的。对应PS4是哪些按键啊。 请告知啊。谢谢了。 《实况足球2016》传假球按键: 方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★ 方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★ 方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★ X+C 假二过一 ★★★★★ A+X 默认方向假射扣球 ★★★ D+X 默认方向假传扣球 ★★★★ A+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★ D+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★ A+C 射门取消(对方半场) ★★★★ |
mondrovic 发表于 2015-12-11 00:59 受教了~昨天确实试了试R3的自动假动作,没想到真能试出来。也感觉到了左右,轻重,长短的区别,不过实在没有找出头绪,兄台一说,基本弄懂道理了~非常感谢 |
公交不进站 发表于 2015-12-10 09:45 假动作 全部是R3配合L3做出的,而且我是系统默认的半自动假动作,这个假动作系统简单而言的逻辑就是R3拨向你“重心虚晃/晃动的方向”(还有轻拨和长拨还会区别一些动作),然后再接一个L3你“实际带球的方向”(有些动作你也可以不接L3,比如左右的R3晃动)。 我不建议你用全手动操作,说复杂点,你把2010~16的假动作系统演变都体会过了以后,就能得出和我类似的结论。说简单点:konami2014~16打造这个半自动系统,就是因为他们看到了动作模拟复杂化以后在操作端的瓶颈。总之,我不多说了。 我一般是用假传来骗对方节奏(效果和假射一样),尤其是一些喜欢长按X的对手,这代假传假射和整个盘带系统一样,都蛮有趣的:没什么一招鲜,你可能会成功,也可能会失败,被断了也不见得就拿不回球权,即便有些固定套路,整体的不可预见性还是做得很好,很有趣。 |
| 我觉得前场施压积极是必须要有的 而且防守要做到弹性连接 话说1.03动作衔接流畅了一点 防守貌似给力了 但是对于AI的飞机还是无能为力 德比就不说了 |
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所以,我的理解是,实况的胜负其实就是双方在每座预先设定好的节奏和战术中的技术比拼,所以,如果lz执意要演绎出不同战术的感觉,那么只能尽力的去提高自己的技术层面了,用技术的优势去弥补战术上的劣势了,请允许我这么说,因为实况只鼓励一种战术的。 最快最有效的技术提高就是提高射门的成功率,练习手动射门吧 |
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有营养的帖子,lz费心了 但我觉得实况到现在还没有一款作品能真正做到战术风格百花齐放的,而比赛节奏和实用战术早已是预先程序编好的,大部分都是快速攻防,没有摆好阵型阵地战的,因为根本就没有这个程序,毕竟阵地战验算量太大,不是现在的主机和低配cpu能承受的了的,当然更主要的是厂商也不愿意做哈,所以基本只截取了足球中快速攻防一面,因为攻防人数少,好验算。 lz的方法,先前场逼抢之后退守,会不会前后场脱节呢,,,遇到一个节奏的对手还好说,碰到会变换节奏的可就难喽。。 |
| 说到我心里去了,一直坚持用罗马,但一直被拜仁虐,苦求方法 |
mondrovic 发表于 2015-12-9 17:05 如果没猜错的话,昨天应该是很巧合看到了你的比赛视频,有一场是法国对德国,最后打平了。确实是从未见过的玩法,操作细致。请教下,假传动作如何做出来?是像假射一样按取消吗? |