实况足球物理引擎第三方合作商-Havok

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发布时间: 2015-6-23 20:21

正文摘要:

当我看到实况2016 E3的几个视频的时候,对于身体碰撞上的进步和人球分离是非常吃惊的。吃惊在于提高太快,2015的时候碰撞还是非常基本的,但2016确已经可以做出这么多碰撞的动画了,而且还看起来非常自然,实属不易 ...

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yy03yy 发表于 2015-6-28 10:46
在konami前面出的手游——实况足球俱乐部经理的登录界面里看到了这个图标,一开始还不知道是什么东东……
mondrovic 发表于 2015-6-24 19:21
嗯,貌似2014他们就在提HAVOK了,看来三年计划执行得很不错!
C.Ronaldo【7】 发表于 2015-6-24 09:57
2016值得期待
LYNYN 发表于 2015-6-24 09:06
原来如此,感谢科普。
zxt1222 发表于 2015-6-23 22:02
Havok在2015的应用感觉主要在材质变形上,球衣的褶皱等等。球物理上似乎用的还是自己的引擎里的

点评

对对对。2016身体碰撞就受到Havok巨大的帮助。  发表于 2015-6-23 22:27
josezou 发表于 2015-6-23 21:08
希望16能对得起HAVOK的名号{:5_433:}

点评

2016或者19;16是WE2013和pes2013,不要和fifa代数混淆  发表于 2015-6-24 10:31
是的  发表于 2015-6-23 21:20
13145200 发表于 2015-6-23 20:39
{:5_446:}
wangjingkaibear 发表于 2015-6-23 20:35
微软Havok,两大物理引擎之一
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