看到最新E3的FIFA16的宣传片,这完全就是上个时代的产物啊

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发布时间: 2015-6-16 09:13

正文摘要:

本帖最后由 pes2016xs 于 2015-6-16 10:46 编辑 动作依旧僵硬,场上所有的球员动作又是完全一样,尤其是曼城的席尔瓦和阿奎罗的体型,吓尿了,这都是多少年的问题了,球衣还像个棉袄 估计大师联赛还是和之前的一 ...

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pes2016xs 发表于 2015-6-16 10:41
本帖最后由 pes2016xs 于 2015-6-16 10:52 编辑
素颜泳儿wyj 发表于 2015-6-16 10:01
这楼主分明就是挑事来的,没玩过不要乱加评判,你说FIFA宣传的游戏区别大,那我敢说,konami的宣传对比实 ...

你是说你自己的吧,你到底可玩过实况呢?
我说的,
第一,建模问题,FIFA的到底是不是问题
第二,实况的宣传,实际操作你操作了吗?
第三,FIFA的转身等动作比现实快N倍,有没有
第四,FIFA大师联赛,资金带不到下个赛季,有没有?
第五,FIFA历届宣传都和实际游戏区别大,有没有?
第七,实况脸什么时候油光过?仅仅通过2016的视频就判断是的?那视频中的托蒂、德罗西等等是油光的吗?
第八,FIFA的远景根本看不出来是谁,(球员专属ID一直是实况的最大特点,你觉得FIFA16的席尔瓦动作是专属?)第九,FIFA的动作僵硬,是不是,你要说FIFA动作完爆PES3013及之前所有,没有异议,但实况2014动作就追上来了,2015直接完爆FIFA动作,FIFA的任意球动作,传球,射门等等很多动作,难道你觉得没问题,只小腿摆动就可以力量巨大,这些完全是足球最核心的问题!!
第十,实况2014脸型就已经完全3d了,两款脸型文件甚至用一个做脸工具,而且实况脸型更精细,你说是不是?
以上问题全部真实存在,这叫挑事?

点评

"只小腿摆动就可以力量巨大,这些完全是足球最核心的问题!!"这貌似是实况一直存在的问题吧,明明就是一个小腿轻轻地射门,球网的表现就是要被暴力射门射穿一样,射门动作万年不变,屁股下沉,小腿摆动,跟开大脚一  详情 回复 发表于 2015-6-16 13:28
七黑。  发表于 2015-6-16 11:49
V5hd 发表于 2015-6-18 20:01
maixmus 发表于 2015-6-16 13:36
FIFA根本就不是制作足球的料,和实况的体验比差了N条街,只是其财力在我实况之上而已,而且FIFA的主要卖点 ...

我不玩F1FA,忠于实况。但说实话现在PES做的真心差
yicelong 发表于 2015-6-17 09:03
FIFA玩了几分钟 玩不下去了 一个个动作那个滑稽 哎
yutao 发表于 2015-6-16 09:17
实况是足球,非法是游戏。
7B满意了吗

点评

习大大说了,7b为了卖它的补丁也是蛮拼的,它在下一盘很大的棋  发表于 2015-6-16 09:50
liudehua1961927 发表于 2015-7-7 21:27
我还是觉得实况好
BTELEVEN 发表于 2015-7-8 16:11
一个人说不过,还发动一群小号自己回自己贴,7b你做得也太明显了,我都忍不住要咲了?
谭青 发表于 2015-7-9 00:49
如果Fifa脚感重点,我也会选择,主要觉得球和人都轻飘飘,玩起来动作略拖沓
pes2016xs 发表于 2015-6-16 09:23
wizardwoo 发表于 2015-6-16 09:23
没这么不堪吧,两家有竞争对玩家来说是好事,何必为黑而黑。

没黑,这些都是实实在在的问题啊,你自己可以看啊,尤其是实况的总决赛和FIFA的总决赛,这些视频一下子就看出来了,FIFA的对足球的理解太浅了

点评

这楼主分明就是挑事来的,没玩过不要乱加评判,你说FIFA宣传的游戏区别大,那我敢说,konami的宣传对比实际操作,呵呵就好。你说PES好,你看看pes的脸型,真的不耐看,远景也看不到,仔细看脸型也是有点怪,油光油光  详情 回复 发表于 2015-6-16 10:01
Gao9966123 发表于 2015-6-18 22:31
有些人还在把FIFA的优势都归结在授权上, 这样实况又如何能进步?
实况真的做到除了授权, 其他都比FIFA好的境界了?
我在98年的时候就玩过FIFA, 那时FIFA就有5大联赛所有的俱乐部了, 可实况只有国家队, 但说真心话, FIFA玩了不到半小时就玩不下去了. 因为那时实况比FIFA要真实的多.
授权是个问题, 但不是决定性的问题, 关键还是gameplay & 用户体验. 这么多年了, 德甲在哪里? 英超没授权可以用假名假队, 德甲为什么不能照搬?
现在FIFA在球场的镜头切换已经向真实球赛靠拢. 可实况还是多年不变的一个奖杯划过, 孰优孰劣一目了然.
从98年开始玩实况到现在, 真的希望实况能重振雄风.
6650845 发表于 2015-8-21 12:27
原谅我,我没法像fifa里面的球员360度”自由旋转“,没办法可以将抽射打出”地滚球“。
zxt1222 发表于 2015-8-21 07:13
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-21 07:18 编辑
squalljian 发表于 2015-8-21 03:52
对,就是平衡性。并不是说fifa就多真实,它也有假的一面。但是他就和以前的实况一样,把真实性和娱乐性找 ...

单纯15这一作来比,看了很多人人对战、官方比赛、人机对战后,个人认为PES2015平衡性强于fifa15,真实性fifa15强于PES15
虽然两个游戏对数据的依赖度都很高,但是fifa15这一作的数据(相对操作的)比重实在是过重,某几项数值过于重要。另外还有盘带判定强于防守判定过多、防守压迫力不足这两个不可避免的问题。盘带和速度成了这座的关键词。打到高水平以后打发基本趋同。(当然这也只是基于我能看到的比赛。。。)
而相比之下,PES2015 游戏构建偏简单、R2过强、连续二过一门槛低等等问题。但是玩家的操作比重,高水平对抗的时候不同玩家的战术区别还是很明显(各类进攻风格都能看到,而不是到了一定水平就打法趋同了)。

至于真实性方面,我倒觉得fifa15在更多的方面更好:
动作捕捉更真实
游戏设计更复杂(物理计算的点多)
防守设计更新颖(fifa14 15 16看得出在1v1防守方面是想要有突破的,每座都有新的设计尝试)
整体阵型和落位在视觉上更加合理。
另外fifa14 15开始加入的中场自动横跑AI做的也比PES的自然很多 (PES的自动横跑AI从2009做到现在进步并不太大)

而PES2015的真实性方面有优势的,也只是延续了部分2013、2014的优点:
球员盘带中失去速度的模拟
防守侵略性较强,
1v1防守惯性适中;
整体节奏适中(这个是2015调整的)


squalljian 发表于 2015-8-21 03:52
randoll_yang 发表于 2015-8-21 02:29
对的。实况2015比11--14进步了,也做的过得去,但那只能跟过去几座比比。 跟ffia比实在差距拉了太多了。 ...

对,就是平衡性。并不是说fifa就多真实,它也有假的一面。但是他就和以前的实况一样,把真实性和娱乐性找到了一个平衡的点,既有真实,也有爽快,就取决于你怎么踢。我觉得经常去踢真球的人更能感觉。fifa里,很多操作,都是可以靠自己做出的。在这个位置该用什么动作,多大力,这个空隙能否带过去还是护下球等人上来接应。踢真球的经验就起作用了。只要你有经验,基本可以做到你想做的东西。各种反应也比较符合踢球常理。这是真实性。然后,我们并不是职业球员,很多球我们在场上踢经常心有余而力不足,但是游戏可以帮助我们实现,仅在手指间微操便可达到我们想要的效果,并且也很爽快,这是娱乐性。而实况则是娱乐性太大了,爽的没有成就感,不爽的又想砸手柄,很难通过自己的足球意识和操作来实现,基本都是套路化的场景多。我相信任何一个踢球多年的人如果不带成见,同时玩两个游戏看看马上就会知道哪个更是我们心目中的足球游戏。当年不玩fifa玩实况不也是因为fifa太娱乐而实况更平衡吗。至于什么授权真脸这并不是第一位的,我们要的是能在游戏里找到踢球的那种感觉

点评

原谅我,我没法像fifa里面的球员360度”自由旋转“,没办法可以将抽射打出”地滚球“。  详情 回复 发表于 2015-8-21 12:27
单纯15这一作来比,看了很多人人对战、官方比赛、人机对战后,个人认为PES2015平衡性强于fifa15, 虽然两个游戏对数据的依赖度都很高,但是fifa15这一作的数据(相对操作的)比重实在是过重,某几项数值过于重要。  详情 回复 发表于 2015-8-21 07:13
randoll_yang 发表于 2015-8-21 02:29
squalljian 发表于 2015-7-9 12:39
他自说自话的你跟他打再多字也没用。fifa确实很有进步这是很多人都看到的事。抛开其他七七八八的,我最赞 ...

对的。实况2015比11--14进步了,也做的过得去,但那只能跟过去几座比比。 跟ffia比实在差距拉了太多了。以前的we相对fifa,把真实性和游戏性的平衡做了比较好。  而现在fifa比pes来说,平衡性做了更好了,就像21世纪的足球游戏了。 pes还留在ps2时代的游戏。   即使今年2016很多人试玩了表示手感不错,做的很好等等,但毕竟实况AI在那里,防守依然没什么层次,都是乱哄哄的疯狗流防守;短传依然那么迅猛,射门依然是大力,主要还不会飘,好奇怪。我们自己踢球都知道,发力后,球后半程是打飘的。fifa的各种球的轨迹,重心,穿射时候和身体步伐,重心,速度都有联系,真的模拟了很好,真实的足球比赛就来了。  pes看看到处是空挡,乱赛身后,防守光标不听使唤,卡到位了,仍旧面对加权球星拿不到球,防守就像格斗

点评

可笑,fifa把许多会打偏的球设计成”拐进“球门叫真实,很多抽射生生改成地滚球叫真实,呵呵。  发表于 2015-8-21 12:25
对,就是平衡性。并不是说fifa就多真实,它也有假的一面。但是他就和以前的实况一样,把真实性和娱乐性找到了一个平衡的点,既有真实,也有爽快,就取决于你怎么踢。我觉得经常去踢真球的人更能感觉。fifa里,很多操  详情 回复 发表于 2015-8-21 03:52
hssqq520 发表于 2015-7-12 00:04
2016什么时候出啊     满期待的
squalljian 发表于 2015-7-9 12:39
randoll_yang 发表于 2015-7-6 14:43
FIFA最近今年对足球理解很深刻,整体足球的感觉,如果你和人对战,用FIFA玩的话,就是真实比赛,很好。 小 ...

他自说自话的你跟他打再多字也没用。fifa确实很有进步这是很多人都看到的事。抛开其他七七八八的,我最赞赏他的一点是他的微操做的很细致。真的可以根据按键轻重来做出各种不同力度下的动作,比如过人可以先轻后重变向,球员的各种力度级别之间的表现也很平滑,真的很像在踢一场球

点评

对的。实况2015比11--14进步了,也做的过得去,但那只能跟过去几座比比。 跟ffia比实在差距拉了太多了。以前的we相对fifa,把真实性和游戏性的平衡做了比较好。 而现在fifa比pes来说,平衡性做了更好了,就像21世纪  详情 回复 发表于 2015-8-21 02:29
wangdp0102 发表于 2015-7-8 15:06
喜欢实况就玩实况,喜欢fifa就玩fifa.
wutao810103 发表于 2015-7-6 21:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wutao810103 发表于 2015-7-6 21:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
randoll_yang 发表于 2015-7-6 14:43
FIFA最近今年对足球理解很深刻,整体足球的感觉,如果你和人对战,用FIFA玩的话,就是真实比赛,很好。 小腿发力是职业球员常识,小腿带大腿。 而我们业余球员才是大腿带小腿,所以,楼主说的我不敢苟同啊。 同时,实况2011--14都是败笔,15略显回暖,但也只是一个游戏。
真实的比赛节奏和空间感,战术只有FIFA能够带来。 如果楼主就抓着FIFA一个CG片段来说,那也可以,不过手感而言,对战了才会知道。 实况更多地依然靠着PS1遗留下来的几个套路在打,AI几乎停在上世纪,根本无法出现各队不同的球风,对战时候打法单调。 难道不是败笔?

点评

360度自由旋转  发表于 2015-8-21 12:21
还真实?可笑,球员”大腿“可跟随身体360度自由选择还真实?在场上”溜冰“还真实?恶意篡改足球的运行轨迹叫真实?你去球场踢球,带着笔记本电脑去看fifa录像,按照游戏里一样转身看看行不行?  发表于 2015-8-21 12:20
他自说自话的你跟他打再多字也没用。fifa确实很有进步这是很多人都看到的事。抛开其他七七八八的,我最赞赏他的一点是他的微操做的很细致。真的可以根据按键轻重来做出各种不同力度下的动作,比如过人可以先轻后重变  详情 回复 发表于 2015-7-9 12:39
pes2016xs 发表于 2015-6-18 22:58
Gao9966123 发表于 2015-6-18 22:31
有些人还在把FIFA的优势都归结在授权上, 这样实况又如何能进步?
实况真的做到除了授权, 其他都比FIFA好的 ...

“我在98年的时候就玩过FIFA, 那时FIFA就有5大联赛所有的俱乐部了, 可实况只有国家队, 但说真心话, FIFA玩了不到半小时就玩不下去了. 因为那时实况比FIFA要真实的多.”————可惜那个时候FIFA的销量照样完爆实况!!!什么原因?授权不重要?ea垄断授权花的钱够研发四五个FIFA游戏了,EA还不如你聪明?

点评

我不喜欢fifa是因为不喜欢”溜冰“的原因。  发表于 2015-8-21 12:15
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