本帖最后由 pes2016xs 于 2015-6-16 10:52 编辑 素颜泳儿wyj 发表于 2015-6-16 10:01 你是说你自己的吧,你到底可玩过实况呢? 我说的, 第一,建模问题,FIFA的到底是不是问题 第二,实况的宣传,实际操作你操作了吗? 第三,FIFA的转身等动作比现实快N倍,有没有 第四,FIFA大师联赛,资金带不到下个赛季,有没有? 第五,FIFA历届宣传都和实际游戏区别大,有没有? 第七,实况脸什么时候油光过?仅仅通过2016的视频就判断是的?那视频中的托蒂、德罗西等等是油光的吗? 第八,FIFA的远景根本看不出来是谁,(球员专属ID一直是实况的最大特点,你觉得FIFA16的席尔瓦动作是专属?)第九,FIFA的动作僵硬,是不是,你要说FIFA动作完爆PES3013及之前所有,没有异议,但实况2014动作就追上来了,2015直接完爆FIFA动作,FIFA的任意球动作,传球,射门等等很多动作,难道你觉得没问题,只小腿摆动就可以力量巨大,这些完全是足球最核心的问题!! 第十,实况2014脸型就已经完全3d了,两款脸型文件甚至用一个做脸工具,而且实况脸型更精细,你说是不是? 以上问题全部真实存在,这叫挑事? |
maixmus 发表于 2015-6-16 13:36 我不玩F1FA,忠于实况。但说实话现在PES做的真心差 |
FIFA玩了几分钟 玩不下去了 一个个动作那个滑稽 哎 |
我还是觉得实况好 |
一个人说不过,还发动一群小号自己回自己贴,7b你做得也太明显了,我都忍不住要咲了? |
如果Fifa脚感重点,我也会选择,主要觉得球和人都轻飘飘,玩起来动作略拖沓 |
wizardwoo 发表于 2015-6-16 09:23 没黑,这些都是实实在在的问题啊,你自己可以看啊,尤其是实况的总决赛和FIFA的总决赛,这些视频一下子就看出来了,FIFA的对足球的理解太浅了 |
有些人还在把FIFA的优势都归结在授权上, 这样实况又如何能进步? 实况真的做到除了授权, 其他都比FIFA好的境界了? 我在98年的时候就玩过FIFA, 那时FIFA就有5大联赛所有的俱乐部了, 可实况只有国家队, 但说真心话, FIFA玩了不到半小时就玩不下去了. 因为那时实况比FIFA要真实的多. 授权是个问题, 但不是决定性的问题, 关键还是gameplay & 用户体验. 这么多年了, 德甲在哪里? 英超没授权可以用假名假队, 德甲为什么不能照搬? 现在FIFA在球场的镜头切换已经向真实球赛靠拢. 可实况还是多年不变的一个奖杯划过, 孰优孰劣一目了然. 从98年开始玩实况到现在, 真的希望实况能重振雄风. |
原谅我,我没法像fifa里面的球员360度”自由旋转“,没办法可以将抽射打出”地滚球“。 |
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-21 07:18 编辑 squalljian 发表于 2015-8-21 03:52 单纯15这一作来比,看了很多人人对战、官方比赛、人机对战后,个人认为PES2015平衡性强于fifa15,真实性fifa15强于PES15 虽然两个游戏对数据的依赖度都很高,但是fifa15这一作的数据(相对操作的)比重实在是过重,某几项数值过于重要。另外还有盘带判定强于防守判定过多、防守压迫力不足这两个不可避免的问题。盘带和速度成了这座的关键词。打到高水平以后打发基本趋同。(当然这也只是基于我能看到的比赛。。。) 而相比之下,PES2015 游戏构建偏简单、R2过强、连续二过一门槛低等等问题。但是玩家的操作比重,高水平对抗的时候不同玩家的战术区别还是很明显(各类进攻风格都能看到,而不是到了一定水平就打法趋同了)。 至于真实性方面,我倒觉得fifa15在更多的方面更好: 动作捕捉更真实 游戏设计更复杂(物理计算的点多) 防守设计更新颖(fifa14 15 16看得出在1v1防守方面是想要有突破的,每座都有新的设计尝试) 整体阵型和落位在视觉上更加合理。 另外fifa14 15开始加入的中场自动横跑AI做的也比PES的自然很多 (PES的自动横跑AI从2009做到现在进步并不太大) 而PES2015的真实性方面有优势的,也只是延续了部分2013、2014的优点: 球员盘带中失去速度的模拟 防守侵略性较强, 1v1防守惯性适中; 整体节奏适中(这个是2015调整的) |
randoll_yang 发表于 2015-8-21 02:29 对,就是平衡性。并不是说fifa就多真实,它也有假的一面。但是他就和以前的实况一样,把真实性和娱乐性找到了一个平衡的点,既有真实,也有爽快,就取决于你怎么踢。我觉得经常去踢真球的人更能感觉。fifa里,很多操作,都是可以靠自己做出的。在这个位置该用什么动作,多大力,这个空隙能否带过去还是护下球等人上来接应。踢真球的经验就起作用了。只要你有经验,基本可以做到你想做的东西。各种反应也比较符合踢球常理。这是真实性。然后,我们并不是职业球员,很多球我们在场上踢经常心有余而力不足,但是游戏可以帮助我们实现,仅在手指间微操便可达到我们想要的效果,并且也很爽快,这是娱乐性。而实况则是娱乐性太大了,爽的没有成就感,不爽的又想砸手柄,很难通过自己的足球意识和操作来实现,基本都是套路化的场景多。我相信任何一个踢球多年的人如果不带成见,同时玩两个游戏看看马上就会知道哪个更是我们心目中的足球游戏。当年不玩fifa玩实况不也是因为fifa太娱乐而实况更平衡吗。至于什么授权真脸这并不是第一位的,我们要的是能在游戏里找到踢球的那种感觉 |
squalljian 发表于 2015-7-9 12:39 对的。实况2015比11--14进步了,也做的过得去,但那只能跟过去几座比比。 跟ffia比实在差距拉了太多了。以前的we相对fifa,把真实性和游戏性的平衡做了比较好。 而现在fifa比pes来说,平衡性做了更好了,就像21世纪的足球游戏了。 pes还留在ps2时代的游戏。 即使今年2016很多人试玩了表示手感不错,做的很好等等,但毕竟实况AI在那里,防守依然没什么层次,都是乱哄哄的疯狗流防守;短传依然那么迅猛,射门依然是大力,主要还不会飘,好奇怪。我们自己踢球都知道,发力后,球后半程是打飘的。fifa的各种球的轨迹,重心,穿射时候和身体步伐,重心,速度都有联系,真的模拟了很好,真实的足球比赛就来了。 pes看看到处是空挡,乱赛身后,防守光标不听使唤,卡到位了,仍旧面对加权球星拿不到球,防守就像格斗 |
2016什么时候出啊 满期待的 |
randoll_yang 发表于 2015-7-6 14:43 他自说自话的你跟他打再多字也没用。fifa确实很有进步这是很多人都看到的事。抛开其他七七八八的,我最赞赏他的一点是他的微操做的很细致。真的可以根据按键轻重来做出各种不同力度下的动作,比如过人可以先轻后重变向,球员的各种力度级别之间的表现也很平滑,真的很像在踢一场球 |
喜欢实况就玩实况,喜欢fifa就玩fifa. |
FIFA最近今年对足球理解很深刻,整体足球的感觉,如果你和人对战,用FIFA玩的话,就是真实比赛,很好。 小腿发力是职业球员常识,小腿带大腿。 而我们业余球员才是大腿带小腿,所以,楼主说的我不敢苟同啊。 同时,实况2011--14都是败笔,15略显回暖,但也只是一个游戏。 真实的比赛节奏和空间感,战术只有FIFA能够带来。 如果楼主就抓着FIFA一个CG片段来说,那也可以,不过手感而言,对战了才会知道。 实况更多地依然靠着PS1遗留下来的几个套路在打,AI几乎停在上世纪,根本无法出现各队不同的球风,对战时候打法单调。 难道不是败笔? |
Gao9966123 发表于 2015-6-18 22:31 “我在98年的时候就玩过FIFA, 那时FIFA就有5大联赛所有的俱乐部了, 可实况只有国家队, 但说真心话, FIFA玩了不到半小时就玩不下去了. 因为那时实况比FIFA要真实的多.”————可惜那个时候FIFA的销量照样完爆实况!!!什么原因?授权不重要?ea垄断授权花的钱够研发四五个FIFA游戏了,EA还不如你聪明? |