我觉得是很合理的,两方合作。首先做事态度就不一样,14预告的时候E3上大张旗鼓,可是实际却又有一大堆问题。这次什么都没有给我们看,可是我们看到其他人偷拍的游戏,还有整个游戏界面确实不错。EA FIFA 纯西方人开发,不论做的多好,也是有致命弱点的, 球员个性化非常之差,这点我是没法忍受的,每个球员跑动传球射门的感觉应该是很容易区分的,而FIFA却极其苦难。 即便是最大牌的几个球星,做的还是不够明显。从球员数据上就可以看出,FIFA14球员能力值数量是26个(包括年龄这些),而实况14是45个,还有16个特殊能力槽,每个box的适应性从A到C等等。包括实况有状态(大上,中上...),FIFA 是没有的,导致FUT你有足够的体力卡11个球员就可以一直上。 FIFA 很好玩,但就是快餐一样, 还有很多例子,比如人脸的皮肤,这些都反应FIFA整体性很好,但在细节方面,只是各种animation的拼凑,不够细致。 而东方,日本人做的实况恰好相反,扣一堆细节,但不知道如果把这些细节加到整体里面去, 1+1<2. 举个例子,为什么实况2014 操作这么迟钝,就是因为他们做了一大堆的animation,你得看着动画放完才能到下一步,而不能中途就停止做下一个动作。所以你看实况14后面的版本一直在改这个问题,但是问题改好了一点,也把本来的游戏性减弱了。 我想这点上英国工作室完全可以解决这些问题,7月3号的官方介绍上也说明了这点,这其实就是code的问题,如何去选择和操纵animation的问题。 两者合作开发,而且我发现这次重心是在英国工作室那里的。The pitch is ours. 等吧 |
看看世界杯上英格兰对足球的理解我已经不对2015有任何期望了。 |
desperaochen 发表于 2014-7-17 14:01 刚回顾了一个PES6的视频,其中有一个细节,球员在冷天气会呼出气来。你知道FIFA到哪个版本才有吗!? FIFA15! |
desperaochen 发表于 2014-7-17 23:55 呵呵 你知道得太多了 FIFA就是个金玉其外的玩意儿,换个名字,授权和实况持平,销量立马减一大半。实况这几年是摆了些烂,但问题是FIFA从来没好过。 |
好帖 模式总算有了改革 |
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且看CVG独家专访英伦团队如何促使PES2015翻转乾坤。 |
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这篇文章我要看看 |
什么鬼。还要先回复 |
顶好贴~~ |
隐藏是什么东西 |
不错的文章 |
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当我游戏于PES6中,我觉得我已经在所有比赛时间段完全控制着我的球员——传说中的代入感,而PES2014却没有那样的感觉。 |
洞庭湖的后代豪华电话 |
:L 这都要隐藏啊……不过真是要感谢楼主的搬运! |
谢谢楼主的工作和分享 |
好帖 模式总算有了改革 |