本帖最后由 zxt1222 于 2014-6-4 13:53 编辑 这个测试之前我也做过类似的 1.07以前,最高速相对夸张,速度75的人和现实中的C罗的水平差不多,C罗、贝尔和博尔特的途中跑差不多了。 而1.07的加速度则相对合理。 1.13以后,最高速度调低了不少,效果上相对比较写实了,球员之间的差距也是有的。但加速度提高了不少,偏快 这个视频其实做的很不严谨,他测试的只是加速带球跑,这个与最高速、加速度、盘带精度都有关系。看不出单一数值的效果。 严格的实验应该是测试 空跑效果,就是比较麻烦 |
精彩的讨论 |
{:5_414:}人家C罗好歹也是个锋 真和门将比赛跑 应该能拉出三四个身位的距离吧 |
不错... |
dianzhang1983 发表于 2014-6-16 17:39 能影响数值的因素明面上就这么些 1)状态 :影响大部分1-99的数值 2)HEART体系,就是情绪 3)体力: 体力低于一半的时候大部分能力开始削减,削减的比例取决于mental数值。 |
要搞清楚几个问题 1 球员所有单项数据在体力因素下都是在不断衰减的,同一个球员,上下半场很有可能判若两人,数据衰减速度和体力损耗成正比。这是两大足球游戏的AI都定性的,也符合现实情况。 ![]() 上图是游戏说明中的一项关于冲刺的说明,无论球员在有球还是无球状态下,连续的加速冲刺,体力就会很快消耗,对于整场比赛的发挥有重大的限制。 很多玩家都是加速键全场按住不放,游戏直观的感受就是:上下半场本方判若两队,这是游戏的一种最直接的惩罚方式————数据全面衰减 而这种衰减在球员数据表里是更本看不见的,是一种AI强制的“衰减运算”,直接体现在球队的场面表现上。。 2 确实存在球员在局部擅长区域的“数据提成” ![]() 游戏说明里以一种很“隐晦”的方式说出了“较强的脚”的提示 鼓励玩家多把球员调整到自己擅长射门的角度,用惯用脚的内侧进行射门,从而提高射门精度。 而禁区的左侧/右侧,可以决定一个射手习惯性第一时间用哪个脚射门,从而决定射门质量。 AI可不会管你是哪个脚,AI只会进行数据运算,在AI看来,左脚与右脚,禁区左侧和右侧都是一组数字(在球员编辑系统里可以看到球员的身体结构都是用坐标轴来表示)所以当左脚球员第一时间选择进入禁区左路射门,数据就是他的射门精度。反之,当左脚将跑到右路,或者反身扣过来用逆足射门,纳闷射门精度自然就被”衰减运算“。。 这种例子还体现在传中与盘带上,只要玩家稍加注意,很多进球的发生,都与关键球员在各自擅长区域的动作有关。。。 3 为何要选择在”擅长区域活动“,有什么好处?我就在其他区域,没啥区别!! 答案: 如果你为了球员节省体力,为了让整场比赛的局面不至于虎头蛇尾,为了提高传球和射门的命中率,。。。游戏建议,还是要让球员各就各位,各司其职,该传球的传球,该跑位的跑位,该突破的突破,该射门的射门。。。当然前提是:一定要让球员在自己的擅长区域内发挥各自优势,因为2014有一个可以让球员数据提升的算法: 球员心情系统 建议大家看一下游戏内自带的一个介绍心情算法的视频 ![]() 看过之后就会发现,如果玩家提高了传球,射门,过人等等的效率,球员心情会不断提升,随之带来的就是比赛会变得越发好打,各种数据都在不断提升,甚至连罚任意球的精度都在提升(见视屏中的罚球虚线颜色)。。。 而如何提升球员的比赛效率,从而提升球员心情,你可以做个对比: 1让球员尽量在擅长区域内活动 2 随意乱跑 比赛结束之前分别看看球员心情就知道结果。。。。 |
营养贴,拜了 |
ly2671754 发表于 2014-6-16 16:26 嗯,的确一些基础数值不会受影响。比如跑步当然在哪里都可以跑。不过我觉得其原本擅长位置的数值就显得没用了,反而会凸显原本不擅长数值的低下。比如前锋射门再好换去做后卫也不可能在后场射门进的是吧呵呵。反而他防守差的特点就会暴露无遗。我倒是觉得如果逆足差的换边会数值受点影响。 |
squalljian 发表于 2014-6-16 12:48 按个人感觉主要是还是影响球员的AI,像跑位的合理性和积极性,但是不会影响射门精度,盘带精度等具体数值 这个可以通过绿荫传奇来证明,比如擅长打前锋的球员满场飞奔但任何位置都不影响跑动的速度,同样存在很多打前锋的被放在后卫位置上的情况出现,但对球员能力的影响基本上没有,并不会存在跑动起来速度大幅下降的情况 |
ly2671754 发表于 2014-6-16 10:03 我觉得影响数值也正常,现实让一个擅长左路球员去打右路,肯定发挥没左路好 |
“非擅长区域开始,C罗就一直灌铅,到了前场突然一下像打了鸡血似的,马上疯。。。”,这种设定如果真的出现,那更加就得叫玩家喷的火山爆发。。 其实验证C罗在擅长区域的表现一定要在实战中检验,擅长区域的C罗究竟会有哪些特殊表现,我们来做一个实验 条件: 自由训练模式,球员数据默认,超级球星难度,葡萄牙V欧洲明星 葡萄牙三人 欧洲明星11人 目的: 让C罗开场利用速度和变向技巧,从中路开始一路往自己的擅长区域(左边路)行进,看看能不能实现3打11的神话 通过视频我们可以发现,C罗从中路往左路加速过程中,速度是有线性加速的,得益于“游戏更趋向让速度型球员在前场发挥”,而一旦C罗从中路加速到边路擅长区域,这时哪怕球被边路的SB断下,C罗依然有机率可以反抢回来,继续向前加速突破,并且加速度明显,可以看见最后几步,对方SB明显更不上了,然后再这个区域传中,中路球员轻松抢点破门,3打11的神话实现了。。 如果没有擅长区域,如果不是C罗,上述同等条件下,换个门将来代替C罗试试?? |
squalljian 发表于 2014-6-13 23:17 非擅长区域双腿灌铅那是你的个人感觉,如果真这样的话按C罗从后场带球到前场的速度应该是前面慢到禁区边上突然加快, 而实际上并没有这种情况,可参考楼主视频 个人认为非擅长区域影响的是球员的跑位合理性,而不影响个人能力数值 |
squalljian 发表于 2014-6-15 01:32 说滴四馁 |
dianzhang1983 发表于 2014-6-14 15:32 fox的确不差,不过它应该出现在次世代上而不是本世代。引擎看各人怎么用好了,欧美人应该比日本人技术好吧、当年fifa也是换了制作组才有起色的,所以2015实况可以期待下 |
squalljian 发表于 2014-6-14 14:31 以前的外包都是在老引擎的基础上搞搞动作捕捉,修修脸蛋。。。 这次的团队号称是私下与小岛有过良好的沟通,放出话来:fox引擎伟光正,我们知道之前有错,这次要悔过,重新做实! 恐怕英国人也换茬了,说上一批的坏话呢。。。 |