up |
2.8日更新 |
适合自己心态的战术+好的网络+一点运气=赢球,楼主的三套战术基本能涵盖大部分的需要,好贴! |
喜欢这样的战术贴,现在总是看到抱怨贴,能看到这样的帖子是大家的福音 |
回复 21# eel0964 thanx 8楼说的时候这贴还没更新,之前的阵型也的确有些问题,哈哈:bz71: |
回复 20# zxt1222 14的紧密度确实是个问题,宽松的话会使得对方传接球变得太容易,防守干扰性太小,传接成功率太高,尤其更新后 如你所说,2d图除了直观的站位,好像还会影响ai,同是CF位置靠后放,回撤多些,同时RWF靠中路放,往中路前插就多些,再次吐槽konami,绝对应该把这些东西列清楚,搞成了日式rpg了,N多隐藏数值。。。 |
踢兄弟顶,这就叫精华贴,只会在下面瞎即把bb的比如8楼,你谁也踢不死。 |
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-24 12:27 编辑 人人对战的时候,3类战术切着玩确实挺有意思的,虽然有时候把自己也玩了。。。:bz36: longball类战术得时候,防守紧密度其实并不一定要低的,其实按照2014的尿性,除非对方真的只会“无脑飞机”或者经常反复大脚转移,否则防守紧密度最好都在10以上,15左右为最为常见,这样防守压力足够和协防效果及格。 另外,球员在阵型图里的2D具体站位(可以手动移动的那个位置)其实非常重要,因为滑块中的(如攻防转换程度这个“前后值”,支援范围“这个半径”等等)都是基于这个2D图中的点来“划线”和“画圆”的 2D图上球员位置前移,就算战术完全不变,效果也会有明显差异。 比如主楼的quick counter的示意图中,其实站位变化已经是“一变”了,外加战术“再变”,属于2个变化的叠合了 |
好 |
自己怒顶:bz41: |
不错不错 支持一下 |
感谢分享 支持一下 !!!!!!!!!!! |
我居然发战术贴了 我居然发战术贴了:bz29: |
支持支持。。。。喜欢 |