~剖析实况足球里的三大战术风格。2014exe1.16版的最终更新

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发布时间: 2013-11-22 03:42

正文摘要:

本帖最后由 islandking 于 2014-7-24 21:36 编辑 伴随着exe文件的步步更新,2014的最终形态也越来越清晰的展现在世人面前,而这个以14为基础的战术贴也在不断完善自我中迎来了最后一次更新,这次更新在一贯的力图 ...

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islandking 发表于 2014-7-24 21:03
up
islandking 发表于 2014-2-9 15:05
2.8日更新
yuanzh 发表于 2014-1-3 10:35
适合自己心态的战术+好的网络+一点运气=赢球,楼主的三套战术基本能涵盖大部分的需要,好贴!
dancerlee 发表于 2013-12-31 16:47
喜欢这样的战术贴,现在总是看到抱怨贴,能看到这样的帖子是大家的福音
islandking 发表于 2013-12-25 01:01
回复 21# eel0964

thanx
8楼说的时候这贴还没更新,之前的阵型也的确有些问题,哈哈:bz71:
islandking 发表于 2013-12-25 00:59
回复 20# zxt1222


    14的紧密度确实是个问题,宽松的话会使得对方传接球变得太容易,防守干扰性太小,传接成功率太高,尤其更新后

如你所说,2d图除了直观的站位,好像还会影响ai,同是CF位置靠后放,回撤多些,同时RWF靠中路放,往中路前插就多些,再次吐槽konami,绝对应该把这些东西列清楚,搞成了日式rpg了,N多隐藏数值。。。
eel0964 发表于 2013-12-24 21:24
踢兄弟顶,这就叫精华贴,只会在下面瞎即把bb的比如8楼,你谁也踢不死。
zxt1222 发表于 2013-12-24 12:22
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-24 12:27 编辑

人人对战的时候,3类战术切着玩确实挺有意思的,虽然有时候把自己也玩了。。。:bz36:


longball类战术得时候,防守紧密度其实并不一定要低的,其实按照2014的尿性,除非对方真的只会“无脑飞机”或者经常反复大脚转移,否则防守紧密度最好都在10以上,15左右为最为常见,这样防守压力足够和协防效果及格。

另外,球员在阵型图里的2D具体站位(可以手动移动的那个位置)其实非常重要,因为滑块中的(如攻防转换程度这个“前后值”,支援范围“这个半径”等等)都是基于这个2D图中的点来“划线”和“画圆”的

2D图上球员位置前移,就算战术完全不变,效果也会有明显差异。

比如主楼的quick counter的示意图中,其实站位变化已经是“一变”了,外加战术“再变”,属于2个变化的叠合了
Napoleon201201 发表于 2013-12-24 12:01
islandking 发表于 2013-12-24 11:42
自己怒顶:bz41:
3336128 发表于 2013-12-21 20:44
不错不错  支持一下
honghuisen 发表于 2013-12-21 19:09
感谢分享     支持一下 !!!!!!!!!!!
islandking 发表于 2013-12-21 18:42
我居然发战术贴了
我居然发战术贴了:bz29:
wenshengone 发表于 2013-12-21 15:10
支持支持。。。。喜欢
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